Sunday 16 September 2018 photo 5/8
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Infamous
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Bike messenger Cole MacGrath riceve una chiamata per aprire un pacchetto che sta trasportando, il che si traduce in una massiccia esplosione che uccide tutti entro 6 isolati da Empire City. Cole si sveglia al centro di un cratere con l'abilità sovrumana di controllare l'elettricità. Ora in una città in quarantena, i condotti di alimentazione stanno salendo per prendere il controllo del popolo. Tu, come Cole, ora devi fare una scelta. Usi i tuoi poteri per il bene superiore, facendo sacrifici lungo il cammino per liberare la gente; o persegui il potere, a prescindere dal costo, in modo che tu possa sollevarti come il vero "Demone di Empire City"?
Control Cole MacGrath mentre si evolve la sua abilità appena trovata per controllare l'elettricità. In una città bloccata a causa della peste e dei superpoteri psicologici, devi scegliere di agire come salvatore per la gente o diventare il demone spericolato di Empire City.
Sucker Punch era ben noto per aver realizzato la serie Sly Cooper per la famiglia Play Station 2, ma per Play Station 3 hanno preso una direzione completamente diversa e hanno fatto Infamous. La storia parla di un corriere della bici di nome Cole MacGrath che vive nella metropoli immaginaria di Empire City. Il gioco inizia quando un'esplosione mette in scena l'intera città e viene posta una quarantena che lascia i cittadini a occuparsi di una pestilenza e di nuovi membri della banda con poteri eccezionali dati loro dall'esplosione. Ma anche Cole ha acquisito poteri. Ora ha il potere sull'elettricità e ha promesso di dominare i suoi poteri e impedire alle bande di conquistare la città. All'inizio del gioco ti viene data l'opzione di essere buono o cattivo. Ed è qui che inizia la vera eccellenza di Infamous. Ogni scelta che fai influisce su te stesso, sulla città e sulla storia. Ad esempio, nella prima missione, se scegli di condividere una goccia di emergenza di cibo con le persone, sarai elogiato, ma se scegli di tenerlo tutto per te, sarai sdegnato. Oltre alla trama principale, ci sono molte missioni secondarie che possono essere prese e alcune di queste coinvolgono le stesse scelte karmiche tra il bene e il male. Alcuni di questi sono ripetitivi ma non sono ripetitivi al punto in cui non sono divertenti da giocare. Tutte le scelte karmiche del gioco offrono molteplici giochi sia come il bene che il male, con il male che ti dà più potere ma che ha anche conseguenze più distruttive e che i buoni poteri ti danno un maggiore controllo sull'elettricità. Infamous è incredibilmente divertente da giocare, senza entrare troppo nella trama principale, posso dire che il gioco è quasi perfetto e non avrei potuto chiedere un migliore gioco di supereroi da Sucker Punch. Questo gioco può essere in ritardo in alcuni punti, ma è nondimeno un grande gioco per PS3.
Sono nel bel mezzo di giocare a tanti giochi in questo momento, che è probabilmente la ragione per cui non ho rivisto un gioco in un momento. Bene, ho scoperto quanto stavo per battere questo e ho pensato & quot; Sì! Sono così vicino a picchiarlo che lo limiterò nel più breve tempo possibile & quot; e anche se è un gioco divertente ci sono troppe cose che non vanno in questo modo tanto quanto gli altri giochi per PS3 come Uncharted 2.
La trama è che Cole è responsabile di un'esplosione che distrugge un buona parte della città e trasforma tutto il caos int al governo degli Stati Uniti mettendo in quarantena il luogo e l'ascesa di gruppi criminali in tutta la città. Fortunatamente per il bene di Cole quell'esplosione proviene da una sfera che dà alle persone superpoteri che sono determinati in modo completamente casuale (basta rotolare con esso, è un gioco di supereroi) e spetta a lui se vuole essere il Superman di questo mondo o il più grande douchebag può essere.
Il sistema Karma è completamente inutile. Forse è perché ho giocato a Mass Effect e la moralità di quei giochi è brillantemente difficile da determinare in quali situazioni andare. Qui, è completamente in bianco e nero. La prima scelta di moralità è decidere se scioccare i civili o non cercare di procurarsi da mangiare anche se IL PERSONAGGIO NON MANGIA! Ogni pezzo di scelta morale è così a tal punto che se non stai cercando di essere il più grande stronzo possibile, uscirai da questo come un santo, letteralmente l'unica volta che fai qualcosa di male influenza il tuo karma in un tale il modo in cui i giocatori avrebbero bisogno è se vuoi scaricare l'energia elettrica dal cervello di un avversario abbattuto. So che può sembrare orribile, ma ripristina il potere che hai in modo da non dover camminare verso una fonte di energia che verso la fine riempie di più ma non di tutto ... Questa è seriamente l'unica cosa e anche le persone che guariscono costa a Cole niente da fare, fare azioni sbagliate può diventare la cosa più obsoleta del gioco che fa schifo perché non ti senti un eroe in quel modo facendo ciò che qualsiasi persona decente avrebbe fatto in quelle circostanze, almeno non per me. < br />
Il gameplay semplicemente mette ... Non è Prototipo. Comunque con quello detto è divertente essere fondamentalmente un dio elettrico alla fine che letteralmente ha la capacità di convocare un fulmine a vostra completa disposizione. Ci sono molte cose divertenti da fare con i nemici ed è divertente scivolare sulle linee elettriche tra gli edifici. Ci sono altre abilità qui, ma penso di aver chiamato il più visivamente divertente di tutti loro. I combattimenti del Boss spaziano dallo sfidante, come questo è un combattimento epico all'ultimo, che è fondamentalmente eseguito intorno a un cratere che spara il pulsante del fulmine che spara finchè non cade. Quindi il gameplay è la parte migliore del gioco, ma l'unica vera debolezza è il travolgente boss finale.
La trama è standard, qui c'è pochissimo sviluppo emotivo ma questo finale! Quello che succede è che in una timeline alternativa in cui Cole mentre ottiene i poteri della sfera non salva nessuno e scappa via come un vigliacco alla fine causa una linea temporale in cui tutti muoiono ma lui, quindi attiva la sfera ancora una volta per tornare indietro nel tempo prima che Cole avesse i suoi poteri e la futura Cole orchestra il tutto, così ha nemici da combattere e farlo diventare un vero eroe, così Cole lo colpisce e lo uccide.Questo è letteralmente come finisce il gioco, i difetti del viaggio nel tempo sono peggiori di quelli in The Terminator, specialmente considerando che la mia Cole ha distrutto la sfera, rendendo gli altri boss completamente inutili e la possibilità per Cole di tornare indietro nel tempo per iniziare con e trovare una foto di Cole e della sua ragazza sposata questa volta è impossibile considerando che muore! A proposito, non spiegano MAI come funziona il viaggio nel tempo. Se questo gioco è pensato per il "Viaggio nel tempo e crea una realtà alternativa & quot; allora non ci sarebbe già una realtà in cui Cole viene colpito dalla sfera e diventa un eroe? Ad ogni modo, non c'è modo di guardare il finale e andare & quot; Aspetta cosa?! & Quot ;. Ma abbastanza su di me per teorizzare il viaggio nel tempo.
Una cosa che mi piace anche è l'ambiente. Può essere molto piccolo per cominciare, ma la mia parte preferita del gioco è dopo che i combattimenti con i boss aprono un'altra parte della città e corrono intorno a questo e sistemano le cose. Non diventa noioso durante il gioco, anche se a volte è un po 'lo stesso, ma direi che la mia unica lamentela con l'ambiente è che i treni non sono mai collegati tra le tre sezioni. E le missioni secondarie vanno dal divertimento a & quot; Ciò impedirà semplicemente ai nemici di spawnare lì, questa è l'unica ragione per cui sto facendo questo & quot ;. Ad ogni modo, è una cosa divertente da esplorare.
Direi che se vuoi un'esperienza semplicemente così eccitante va bene, ma ci sono cose buone sul gioco, specialmente se ti piacciono le simulazioni di supereroi lo stesso motivo per cui io sono un dio vicino e tu stai esercitando il potere che hai nel picchiare i cattivi. Mentre la storia di Prototype è più debole in larga misura, mi sono ritrovato a godermi quel gioco di più. Immagino che quando ho sentito l'idea di una simulazione di supereroi che dice "Buono? Il male? È tutto valido! & Quot; e usando un sistema di moralità mi aspettavo molto di più di quello che mi è stato dato.
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