Monday 27 August 2018 photo 5/5
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Dead Space 3
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Sono entrato in questo gioco senza sapere nulla al riguardo, diamine non sapevo nemmeno la data di uscita e sono rimasto sorpreso quando l'ho visto uscire. Dead Space era il mio preferito, Dead Space 2 era facilmente il migliore, ma Dead Space tre è una grande delusione. Il gioco richiede meno di 10 ore per completare, e ho sentito tutti di quelle ore. Verso la fine, volevo solo finirlo. Non ho odiato il gioco, semplicemente non lo ha fatto per me.
Il gioco: Avendo giocato un paio di capitoli di Dead Space 1 prima di giocare a questo gioco, devo dire che i controlli hanno fare molta strada. Isaac è veloce e può diventare un centesimo, sembra più fluente di DS 2. Ora Isaac può accovacciarsi e rotolare, quello che è questo Gears of War o Uncharted, ne è certo. Questo mi porta a questo punto. Il primo gioco ha capito bene, era puro orrore. Il secondo gioco ha mescolato horror e azione. Il terzo gioco è solo azione, mi stai prendendo in giro, c'era solo una parte che ho trovato generalmente inquietante, entrerò in quest'ultimo. Il gioco è relativamente facile, nel senso che non rimarrai mai senza munizioni o salute, almeno in condizioni normali. La parte più difficile del gioco, che ha comportato l'85 per cento delle mie morti, è stata una parte in cui dovevi arrampicarti su una montagna e schivare i detriti che cadevano. Con la combinazione di controlli rotti e Isaac che aveva una sua propria mente, questa parte mi ha frustrato. E la nuova panca rinnovata e il sistema di aggiornamento hanno preso il sopravvento per avere una completa comprensione di esso, i primi due giochi a guardarlo e tu l'hai capito. C'è una parte in cui ti colleghi al tuo gruppo e devi salire una scala. Il mio primo pensiero, conoscendo questo franchise, è stata la scala che sta per rompersi, e indovina cosa ha rotto. Ero leggermente divertito e sbalordito dal fatto che in realtà lo mettessero nel gioco, voglio dire, dai. Questo gioco ti fa anche combattere lo stesso boss tre volte, probabilmente hanno finito le idee. Ti fanno persino combattere di nuovo contro la mente dell'alveare. C'era una parte di cui mi sentivo un po 'disturbato, lo renderò il più dettagliato possibile.
In evidenza: ad un certo punto del gioco senti un log audio che dice che le persone sono state bloccate in una base sotterranea o qualcosa del genere, e devi andare laggiù. Ti senti come se fossi entrato in questo posto da tempo dimenticato, vedi corpi avvolti da un amo da carne, quindi sai che c'è qualcosa lì sotto. Entra in una stanza buia, vai in giro, fermati quando senti questo ticchettio, poi guardo verso una lunga figura snella con gli occhi ardenti, appena curvo su di me.Poi li hai combattuti, ma una cosa ha attirato la mia attenzione, c'era un muro dove qualcuno stava contando i giorni, c'erano molti giorni e poi sono arrivato alla conclusione quello che è successo laggiù. Solo a pensarci, mi fa sentire disgustato. In ogni caso questo è stato l'unico segmento leggermente inquietante ma molto più inquietante.
Potrei parlarne uno dei difetti di questo gioco, ma sarà tutto per un'altra volta. Non posso davvero dire nulla di buono su questo gioco, non offre nulla di nuovo e calpesta la vecchia acqua. Si sente stordito con tutta l'azione, e non ha le stesse qualità horror delle voci precedenti. Onestamente, preferirei semplicemente suonare i primi due giochi, entrambi hanno un grande valore di replay e sono davvero unici, ma questo sembra proprio il tuo tipico gioco di azione e sparatutto. Non penso che lo giocherò un'altra volta. Questo gioco è solo nella media, gioca se sei interessato.
È difficile immaginare che una sola persona cercherebbe di affrontare per la terza volta i Necromorfi cannibalici che attaccano gli acidi, mentre sopravvive a malapena ai primi due incontri, poi ho visto il suo fisico ammirevole ex-fidanzata, è chiaro che la promessa di bellezza sconfigge il minaccia di bestia. Isaac Clarke, ora depresso, cerca di riparare la sua relazione, rimanere in vita e salvare il mondo in un colpo solo. Ciò significa ancora una volta una riunione con i mostri selvaggi, essendo spaventati, un po 'meno questa volta, da suoni paranoici e riorganizzando strumenti utili per scopi omicidi. Dead Space 3 è un gioco solido, anche se purtroppo non è buono come il prequel.
Anche se le impostazioni sono meno avvincenti di quelle precedenti, specialmente verso la seconda metà del gioco, ma ne ha alcune pezzi mozzafiato. Con la maggior parte delle parti con interni spaziali rustici o pianeti ghiacciati abbandonati, sembra noioso rispetto a Dead Space 2. Lo spavento non è più prominente, ci sono solo pochi momenti inquietanti, e non è quasi il livello di quelli precedenti. In alcuni punti, il gioco sembra addirittura un film di fantascienza B-rate.
Visual and motion sono buoni, non cambia molto dal pratico display HUD. L'illuminazione nelle aree oscure è accomodante per lo spavento, poiché i luoghi più oscuri devono essere mirati, costringendoti così a focalizzare la tua attenzione altrove quando i Necromorfi potrebbero assumere il loro attacco. Lo fanno in modo religiosamente frenetico, più spesso scattando fino alla tua faccia. Questo sarà un problema dal momento che la fotocamera è altrettanto frenetica in primo piano estremo, non molto accomodante per la sopravvivenza. Anche i personaggi facciali non sono così impressionanti, sembrano incoerenti e un po 'rigidi a diversi eventi.
I disegni per i nemici non differiscono molto, a parte l'aggiunta di altri nemici simili a umani. Molto probabilmente i giocatori avranno la reminiscenza dei giochi precedenti, fino a quando alcuni cadaveri decidono di raccogliere le asce e cercare di essere pericolosamente intimi. Un problema minore si presenta sotto forma di meccanismo di rilevamento del peso, le cose e i cadaveri si muovono spesso come se avessero poco o nessun peso, e ogni tanto si conficcano nei piedi mentre provate a spremere l'ultimo pezzetto di munizione o pacchetto di salute che avevano. Ci sono anche alcuni difetti, come Isaac intrappolato in un angolo, caduti nell'oblio, oggetti che riappaiono o personaggi che scompaiono.
Il gameplay si è diversificato grazie al nuovo sistema di creazione di armi. A differenza dei vecchi tempi in cui devi accontentarti di un arsenale pre-progettato, ora puoi assemblare le tue stesse armi con telai, strumenti, circuiti e altro, creando una libertà di quale combinazione di arsenale avrai. Il telaio decide quali parti potrebbe assemblare, leggere o pesanti, e quale stat aggiuntivo aggiungerebbe. I telai più leggeri non supportano parti pesanti, quindi avere un lanciarazzi con plotter da taglio è un'idea incredibile, purtroppo non è fisicamente possibile.
Può sembrare complesso rispetto al vecchio stick-power-node- sistema in-it, ma dargli un po 'di tempo. Quando ne hai familiarità, il nuovo sistema è molto utile, e semplifica drasticamente il gameplay dato che ora hai solo due slot, ma fino a quattro armi in gioco. Il munizioni è ora utilizzabile per ogni arma in modo corrispondente, ad esempio, sparando alcuni colpi dalle armi con capacità di munizioni più alte si utilizzerà la stessa quantità di una granata in confronto.
Il nucleo del gioco è invariato, aratro attraverso orde di Necromorfi fino al raggiungimento di determinati obiettivi. Sono un po 'più veloci questa volta, anche se è più di uno spavento frenetico e meno di suspense terrificante. L'arpeggio è ancora la chiave per la sopravvivenza, la telecinesi è più forte che mai e non richiede munizioni, ma spesso mi ritrovo incapace di trovare alcune scope, tubi di qualche tipo di oggetti messi in fila per lanciarli, per non parlare del il gruppo che brandisce un'ascia lascia i suoi assi in posizioni precarie e strette.
La modalità cooperativa non smorza l'esperienza del giocatore singolo, sebbene ci siano poche missioni secondarie che richiedono il completamento di un compagno di squadra. La dimensione del gioco è più grande di quelle precedenti, più aree da esplorare, alcune missioni secondarie qua e là e una storia più lunga. Le battaglie con i boss sono poche ma ben fatte. Anche se con questi miglioramenti, non posso fare a meno di notare la mancanza di brivido, l'atmosfera imponente e quel terrore avvincente che un tempo decorava i titoli precedenti.
Il reparto sonoro sta facendo del suo meglio per stabilire lo spavento, scricchiolare rumore di porte chiuse, ronzi insoliti che potrebbero o non potrebbero essere in agguato nemici, o eclatanti sete di sangue per il tuo sangue. È solo che l'ambientazione non richiama tale atmosfera, e dopo qualche tempo l'effetto svanisce in modo significativo.
Il doppiaggio è solido, in particolare mi piace l'accento di Ellie e Danik. Isaac sembra così stanco, ma rimane una speranza persistente per la riconciliazione. Non c'è molto del messaggio morente per aumentare il senso di pericolo però. La musica è spoglia, nulla si distingue troppo, funziona per un approccio più sottile. L'effetto sonoro fornisce il sangue in modo adeguato, il suono di schiacciare le ossa della morte dei tuoi nemici è assolutamente soddisfacente.
La durata della riproduzione sarà di circa venti ore, in seguito saranno disponibili più nuovi giochi +. La storia non è davvero all'altezza dei predecessori, nell'ultima parte del gioco si è appena trascinata con poche aspettative future.Dead Space 3 offre un gameplay più vario con il crafting, tutte le basi sono intatte, ma purtroppo perde parte del fascino horror.
Grafico: visualizzazione grafica interessante in aree più grandi, buoni disegni ovunque, ma alcuni scomodi glitch o movimenti smorzano il valore.7.5 / 10 Suono: gli attori voce offrono le loro prestazioni bene, voci inquietanti ed effetti sonori sono sempre presenti. 8/10 Gameplay: grande aggiunta di crafting, risorse più varie e utilizzo delle armi, preservando il nucleo della sua azione rapida. 8.5 / 10 Presentazione: Purtroppo è solo un basso livello di atmosfera intimidatoria. La nuova storia offre un'esperienza più lunga ma con meno sostanza. 6/10 complessivo 7,5
La terza volta non è un incantesimo per l'ingegnere di lunga data dell'astronave Issac Clarke. Da quando è scappato dal Titan Sprawl, la sua vita è stata in una spirale discendente, Ellie lo ha lasciato, il suo padrone di casa lo sta prendendo a calci dal suo divano letto New Horizons, ed è un uomo distrutto.Non lo faresti dopo aver affrontato la minaccia Necromorfa già due volte? Nel frattempo EarthGov è caduto e gli Unitologists, guidati dall'odioso Jacob Danik, stanno bombardando ciò che resta dell'umanità. Issac viene catturato dall'ultimo battaglione EarthGov e precipitato dall'altra parte della galassia a Tau Volantis, un pianeta ghiacciato orbitato da relitti di 200 anni delle Sovereign Colonie. Ellie, convinta di aver trovato il pianeta natale Marker, è da qualche parte tra i relitti e ha messo insieme un piano fatiscente per distruggere i Necromorfi una volta per tutte.
Dopo una partenza lenta, il gioco è diviso in due metà mentre Issac esplora i relitti in orbita in decomposizione e risolve il mistero del pianeta ghiacciato sottostante. Il primo tempo assomiglia molto alla familiare formula di Dead Space, mentre la seconda parte sembra un generico sparatutto nel vano di COD. L'ondata implacabile di Necromorfi è incessante. Il senso opprimente di terrore e angoscia straziante che permeava ogni centimetro quadrato dei primi due giochi è in gran parte sparito. Ci sono ancora scosse e spaventi, e il suono degli ascensori che arrivano sono ancora spaventosamente simili alle urla dei Necromorfi, ma a questo punto sembra stantio. Mi sentivo come se la logica e il senso prendessero un posto sul sedile posteriore qui. Come sono finiti i Necromorfi nella colonia di New Horizons? Come sono finiti sul CMS Roanoke o Greely per quella questione? Non viene mai spiegato chiaramente. Perché il panico delle Forze armate della Sovereign Colonie è stato preso dal panico così facilmente e ha optato per omicidio di massa / suicidio invece di spingere per ulteriori ricerche sulla macchina aliena? Sembrava una ragione così insensata e pesante avere Tau Volantis disseminato di parti del corpo.
Sembra che vada avanti per sempre, anche se ignori le missioni secondarie opzionali. Potenziare le tue armi e le tue tute non sembra mai avere un effetto notevole, ma la funzione di creazione di armi può portare ad alcune divertenti invenzioni. Il gameplay cooperativo si presenta come un'aggiunta dell'ultimo minuto (ed è stato) e non è il tipo di cosa che i fan di Dead Space vogliono da questa serie. Il gioco online è necessario per il Platinum Trophy, ma non c'è modo di ottenerlo visto che il trofeo Hardcore è troppo difficile e richiede molto tempo, soprattutto perché non si possono saltare le cut-scene.
Dead Space 3 era un best-seller, ma non è il migliore per Electronic Arts che ha messo le serie in pausa, anche se insistono sul fatto che Dead Space 4 accadrà, dovremo solo aspettare e vedere. È un peccato che un'esperienza di horror innovativo sia stata ridotta a un noioso rompicapo. L'ammontare di DLC offerto su PSN per questo gioco è oltraggioso e prova che EA è solo in grado di sfruttare i fan piuttosto che dare loro il valore dei loro soldi.
SPAZIO MORTO 3: RISVEGLIATO - 2 / 5
Il & quot; capitolo finale & quot; Il DLC è finito molto velocemente e ci offre una visione confusa, anche se interessante, di ciò che diventa di Issac e Carver dopo il climax del gioco principale. So per certo che Dead Space 4, quando / se mai succederà, ripeterà questo stupendo finale finale come "è stato tutto un sogno". Vale la pena giocare una volta solo per curiosità però.
Contiene piccoli spoiler dalle prime ore. Esperienze dopo 1 playthrough (1/2 solo e 1/2 co-op) con difficoltà.
Dead space 3 è un gioco d'azione mainstream che non rispetta i suoi predecessori. L'atmosfera agonizzante è stata sostituita dall'azione, ma non in senso positivo come la DS2. Non ci sarà più eterna mancanza di munizioni e correndo con riviste vuote che cercano di respingere i nemici, invece tutte le armi usano le stesse munizioni facilmente predisposte e potresti persino comprarne di più con soldi veri! E anche se ho amato il plotter da taglio in DS e DS2, ora è abbastanza inutile perché lo smembramento strategico è facoltativo, puoi uccidere facilmente i necromorfi con i fucili mitragliatori veloci o le armi a spruzzo di danno, e non devi conservare le munizioni. />
Sarei stato d'accordo con tutto ciò se la trama non fosse stata terribile. Isaac viene contattato dai soldati EarthGov e inviato su un pianeta, che si ritiene sia il pianeta natale. Lì trovano pareti piene di lingua di Marker (Necromorph) scritta da un ufficiale coloniale morto da tempo.Gli scritti dicono & quot; Spegni & quot ;, e Isaac Clarke pensa che questa sia un'idea legittima perché & quot; Rendici interi di nuovo & quot; da DS e DS2 ha funzionato abbastanza bene, vero? La storia è deludente e ho anche preso una pausa di 4 mesi dopo le prime 5 ore perché non mi importava.
L'unica cosa che mi ha richiamato è stato il multiplayer. Giocare con un altro giocatore (anche con un estraneo quando si usa la partita veloce) è stato più divertente di quanto mi aspettassi e la corrispondenza del gioco è stata facile. Lo svantaggio è che il gioco co-op uccide già elementi horror non esistenti, e tutti i miei 6 partner co-op hanno usato & quot; Devil's horns & quot ;: un'arma perfetta per sparare-uccidere-con-minimo-munizioni-munizioni, questo rende il gioco assolutamente troppo facile. Questo può essere evitato giocando con modalità hard-core o pure-survival, ma non lo sapevo e ho giocato con difficoltà difficili.
7/10, sarebbe stato 5/10 senza alcune esperienze positive con la co-op e il fatto che la grafica sia bella. DS e DS2 erano giochi superiori e DS3 mi rende triste, mi aspettavo molto di più.
La buona eccellente grafica, ambientazione, suono e gioco. Ho scoperto che i valori di produzione di questo gioco erano eccezionali. Sono rimasto impressionato dall'atmosfera di ogni situazione che il gioco ha da offrire e nonostante ci sia una marcata partenza dal tradizionale stile di Dead Space (corridoi angusti e meno azione) non mi sembrava che il gioco ne soffrisse. Alcune persone si sono lamentate del fatto che questa puntata è troppo caricata e c'è meno orrore. Questo non è vero; quello che è successo veramente è che chiunque abbia giocato ai primi due giochi si sia abituato ai trucchi che il gioco impiega per suscitare paura. Il terzo gioco in, diventano diffidenti e abbastanza a buon mercato che porta alla sensazione di essere meglio preparati per quello che sta arrivando. Ci sono ancora molti corridoi scarsamente illuminati, effetti sonori strani e terrificanti. Sì, c'è più azione, armi più grandi e migliori e un sacco di munizioni disponibili, ma per quanto riguarda la trama, non ci si può aspettare che il gioco rimanga uguale. Intendo cmon! Il mondo sta finendo, le cose stanno andando a pezzi, l'accumulo negli ultimi due giochi è arrivato all'apice e ovviamente l'azione è un risultato.
The Bad Per quanto mi piacesse il gioco, a volte era noioso. C'è stato un sacco di backtracking e lunghi tratti in cui tutto ciò che hai fatto è stato riparare le cose. So che Isaac è prima di tutto un ingegnere, ma è stato picchiato a morte nei primi due giochi e ora sembra stancante. In realtà non pensavo che il secondo gioco avesse avuto una marcia in più, ma il primo ha fatto e, purtroppo, questo condivide questa caratteristica. Anche se nel complesso il gioco era eccellente, i controlli non erano adatti per le battaglie con i nemici che sparavano contro di te. Non c'era un sistema di copertura che funzionasse bene ed era frustrante combattere con nemici umani che avevano armi da fuoco. La co-op è stata buona, ma ha tolto il senso dell'orrore e del terrore, ma è stato un modo carino per avvicinarsi al gioco la seconda volta. Quando avvii New Game +, puoi concentrarti sulla costruzione delle armi e delle armature più cattive e divertirti un mondo in modalità cooperativa a distruggere creature orribili.
In generale, 8.5 / 10.
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