Monday 10 September 2018 photo 1/5
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TRON 2.0
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A 20 anni di distanza dagli eventi di TRON, Encom, l'azienda informatica del film, si trova nel bel mezzo di un'offerta ostile di acquisizione da parte di un'azienda rivale chiamata fCon. fCon ha scoperto che Alan Bradley, il programmatore che ha aiutato Kevin Flynn 20 anni prima, ha riscoperto la stessa tecnologia di digitalizzazione che ha inviato Flynn nel mondo dei computer, e lo vogliono da soli. Digitalizzando gli hacker appositamente addestrati con nome in codice DataWraiths, fCon prevede di infiltrarsi all'interno delle reti di computer del mondo. Quando un dipendente di fCon ha chiamato Thorne, che era un ex capo della sicurezza presso Encom, viene digitalizzato nel computer in modo errato, inizia a impazzire e corrompe l'intero sistema dall'interno, infettando e distruggendo altri programmi nel processo. Quando Alan Bradley improvvisamente scompare, suo figlio Jet, che è un programmatore di Encom, viene digitalizzato contro la sua volontà nel sistema informatico per trovarlo e fermare la corruzione che sta distruggendo il mondo dei computer.
Prima di tutto il gioco utilizza il motore Lithtech che ha ormai qualche anno. Ciò significa che il motore non è interamente in grado di produrre le sue trame superficiali di risoluzione, ma è perfetto per ombreggiature chiare e altri effetti, mappe grandi e prestazioni ragionevoli sulla maggior parte dei computer. Il motore è stato precedentemente utilizzato per un ottimo effetto sull'Atmosens Vs Predator 2 atmosferico. Miglioramenti e miglioramenti per questo gioco includono modelli e animazioni di gran lunga migliori e un vero tentativo di creare qualcosa che visivamente sia molto individuale.
La musica è ragionevole; ha le sfumature della techno Junk Yard degli anni 80 intervallata da altre cose più nuove. Ma in realtà è solo lì come rumore di fondo ed è discreto. Gli effetti sonori sono eccellenti, anche se piuttosto poco spettacolari. Le voci fuori campo sono di altissima qualità; sia per i filmati che per l'inganno del NPC.
La grafica è molto buona ... o almeno raggiunge l'effetto richiesto. Tutto si illumina al neon lungo i bordi, ma è altrimenti un singolo tono nero, viola o blu scuro (o oro quando si raggiunge il vecchio mainframe) ed è sia autentica per il film, mentre anche prendendo in considerazione e incorporando concetti di computer più moderni e familiari. Nel complesso è impressionante se un po 'uguali, anche se cercano di variare i luoghi in cui vai e mostrare ciascuno nel loro stile particolare in modo da dare un'idea del mondo interiore non solo di essere universale in apparenza. In effetti, è stata trovata una grande gioia quando sulla vecchia scheda madre con il suo stato dell'arte "286"; energia. Vrooooooooooooooom!
Il gameplay è tipico degli FPS con alcune nuove armi come il disco (che è divertente, se non qualcosa che ho mai usato troppo nel gioco) ma la maggior parte sono semplicemente il tuo cecchino standard , fucile a pompa, combattimento ravvicinato e granate - anche se con nuove skin e approccio su come vengono mostrati. I cattivi sono stupidi, molto stupidi. Nessun tentativo di schivare o evitare la maggior parte degli attacchi e le loro apparizioni programmate li rende molto facili da prevedere. Per renderli un po 'più letali in molte situazioni devi giocare in modalità di limitazione dei danni perché non c'è modo di evitare di essere colpiti. Questo è buono e significa che sei costantemente alla ricerca di nuove fonti di energia.
L'elemento di aggiornamento è interessante ma prevedibile nel modo in cui funziona, alla fine puoi avere il massimo dalla maggior parte aggiornamenti in ogni caso - l'unica difficoltà è nel riconoscere presto su cui non vale la pena preoccuparsi. Personalmente ho ampliato l'abilità delle risorse energetiche, il che significa che non è costato tanto sparare le mie armi a distanza (come il cecchino), potenziato il cecchino (per renderlo più micidiale) e potenziato il più grande e più ovvio dei protocolli difensivi (torso). La logica afferma che un cecchino in qualsiasi gioco per computer ha il vantaggio di colpi alla testa e si può potenziarlo rendendo probabilmente le armi più letali, precise e facili da maneggiare.
Ci sono occasionali bit di platforming: un ritorno agli anni '80 lì - un po 'di arrampicata e alpinismo attraverso salti e luppolo in cima a blocchi mobili infinitamente alti, la sezione dei cicli di luce è divertente se in qualche modo insoddisfacente (e il computer a volte è fastidiosamente buono), ed è tutto un po' lineare (anche rispetto alla maggior parte degli FPS) e l'elemento di aggiornamento per lo sviluppo del personaggio non sembra mai permettervi di ottenere qualcosa che non potete ottenere in qualche altro modo (es. non ci sono perk per aver "saltato l'oro" nei primi livelli, come essere in grado di raggiungere bonus altrimenti irraggiungibili ) e alcuni badguys di tipo "big boss"; qualcosa che era stato disapprovato fin dai primi anni '90 nella maggior parte di & quot; realistico & quot; FPS. I grandi cattivi, mentre più semplicemente una questione di evitare i loro attacchi evidenti, sono nuovi. Non ho ucciso un verme gigante viola che sputa fuoco da molti anni.
Mi è piaciuto molto, e per via dei suoi elementi di fantasia si distingue da quelli di Medal of Honor e giustamente . Se vuoi combattere in combattimento, non preoccuparti di questo, ma per divertimento e giochi e per le persone che non sono completamente esperti di FPS, allora sarà una vera sfida e un'introduzione intermedia al campo (e inoltre non ha gore , quindi va bene anche per i bambini .... kinda).
Le persone con esperienza FPS blizzheranno il gioco in quanto ha gli stessi exploit della maggior parte di & quot; lean around corner, headshot with sniper & quot; i giochi
39924faeca
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