Monday 20 August 2018 photo 5/5
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The Elder Scrolls IV: Oblivion
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Quando eravamo in pre-produzione pensavo fosse troppo presto per un altro Elder Scrolls centrato sul Distretto Imperiale.
Le animazioni, l'illuminazione, il texturing erano di gran lunga superiori a Morrowind, l'AI radiante era un miglioramento marginale, ma la narrazione, la recitazione vocale, la profondità del personaggio erano relativamente scarse. Non solo "l'open-endedness" superfluo non riesce a misurarsi con il gioco precedente, ma è piuttosto inutile considerando che quasi tutte le situazioni significative richiedevano solo una soluzione, un approccio, una prospettiva. Le incoerenze nei confronti della cultura, dei personaggi e delle organizzazioni precedentemente stabilite erano distrattive e deludenti. Molte funzionalità di successo e richieste sono state lasciate fuori da questo gioco, e il set di costruzione non è migliore della versione di Morrowind, che era così inflessibile e anti-intuitiva e inferiore agli strumenti di modding open source per altri giochi che ero scettico che qualcuno avrebbe usato per produrre un gioco commerciale.
Tutto ciò supporta la mia percezione che Oblivion sia stato rilasciato troppo presto. Aveva una grafica fantastica, e la battaglia finale è stata una ricompensa maggiore di quella di Morrowind, ma la trama principale era piuttosto dimenticabile. L'oblio ha fatto esplodere il suo potenziale; è chiaramente carente in quasi ogni aspetto del gameplay e della narrazione.
Ho davvero apprezzato la serie di Elder Scrolls, più di ogni altro gioco o serie RPG. La sensazione aperta, un'ampia gamma di missioni e un metodo unico di livellamento di un personaggio, il tutto aggiunto a un'esperienza di gioco come nessun'altra.
Oblivion continua il formato, con una serie di cambiamenti significativi rispetto al suo predecessore - Morrowind. Una delle lamentele che ho avuto con quest'ultimo gioco è che è diventato pateticamente facile dopo aver guadagnato solo una manciata di livelli, in quanto c'erano un certo numero di buff (alchimia!) Semplici che renderebbero il personaggio quasi invincibile. Le quest erano ancora interessanti, ma il combattimento divenne troppo facile. L'oblio cambia questo livellando i mostri insieme al personaggio. Ad esempio, a livelli bassi potresti vagare nella foresta e imbatterti in un lupo relativamente facile da uccidere, ma a livelli più alti in fondo alla strada nella stessa foresta potresti incontrare un troll o un minotauro molto duro. Ho sentimenti contrastanti su questa caratteristica del gioco. Da un lato, mantiene il combattimento impegnativo e spesso intenso, rendendolo così più interessante. D'altra parte, se aspetti troppo tempo per raccogliere la ricerca principale, può essere estremamente difficile e frustrante completare. Devi stare attento a creare il tuo personaggio e trovare e usare i trainer nel gioco per aumentare le abilità e le statistiche sui livelli. Stare in piedi in mezzo ai nemici con più nemici in Morrowind non era un problema a livelli medio-alti - in Oblivion questo è chiedere molto dolore in qualsiasi momento del gioco, se non addirittura suicidio. Certamente dà un vantaggio FPS al gioco che ti manterrà sempre al tuo posto.
Un altro cambiamento rinfrescante è con il sistema mercantile, se vuoi. I mercanti ora hanno oro illimitato, ma un tetto sull'ammontare che pagheranno per un oggetto. Ora non è necessario ricorrere a strategie bizzarre per ottenere un oro mercantile più alto, basta dare loro uno sconto serio su merce molto preziosa (non un problema, come con tutti i saccheggi avrete comunque un sacco di oro). Gli articoli in generale non sono così preziosi e il mercantile / persuasione non ti farà guadagnare il miglior dollaro per le tue merci, come è successo a Morrowind. Non ci sono mercanti (a mia conoscenza) come Creeper o Mudcrab che ti danno il prezzo pieno - la maggior parte dà il 50% o meno del valore completo per gli oggetti. Puoi ancora usare l'alchimia per creare e vendere pozioni, ma le birre fatte in casa non ti procureranno una fortuna.
Qualcos'altro che per me è un miscuglio è che Oblivion introduce minigiochi per persuadere gli NPC e raccogliere serrature. Entrambi sembrano essere indipendenti dal linguaggio e dalla sicurezza.Cioè, se giochi bene al minigioco, il risultato sarà favorevole - un NPC felice e un lucchetto scelto, cioè. All'inizio è un po 'divertente, ma dopo un po' può essere noioso come il vecchio metodo. Preferirei semplicemente che il comp controllo le mie abilità di sicurezza contro il blocco e decida automaticamente il risultato. Lo stesso con la persuasione. D'altra parte, almeno hai una possibilità con entrambe le imprese anche all'inizio del gioco, se sei paziente (la serie in generale richiede un po 'di questo attributo).
In generale, Oblivion è un gioco eccezionale e uno di cui mi sono divertito moltissimo, anche se con una certa frustrazione. Il mondo di gioco è quasi da togliere il fiato. Il paesaggio è bellissimo, e la marmellata è piena di grotte, rovine e altri luoghi da esplorare. Le creature hanno ottenuto un serio miglioramento visivo su Morrowind. Tutti i Daedra sembrano e sembrano più terrificanti, in particolare i Daedroth e Dremora - wow! Per un minuto ho pensato di giocare a Doom 3.
Le missioni sono varie e interessanti. Le gilde non ti danno tante cose da fare, ma sembra giusto. Dopotutto, non ci sono altri membri in queste gilde? E se sì, perché ti darebbero tutto il lavoro? Rende più facile tenere traccia delle missioni quando non ne hai così tante da completare allo stesso tempo.
Ho ottenuto il gioco originale ed entrambe le espansioni in un pacchetto per $ 20 al Best Buy, e per me questo è un vero affare per questo gioco. I fan dei giochi di ruolo, in particolare i fan di Elder Scrolls, non dovrebbero perdere questa fantastica esperienza.
Spendendo tanto tempo su Elder Scrolls 3: Morrowind come ho fatto, si arriva a sapere cosa rende veramente un RPG free-roaming. L'assoluta libertà, le infinite caverne da esplorare, quella delle reliquie che sono difficili da trovare ...
Non fraintendermi. Oblivion è un gioco fantastico, ma mancava qualcosa che Morrowind aveva. Per qualcosa intendo un sacco di piccole cose che sono facilmente trascurate, o cose che sono state rielaborate per essere orientate verso un pubblico più stupido.
Entrambi i giochi hanno i loro punti forti dove sono chiaramente migliori di l'altro, ma da parte di Oblivion quando si verificano, di solito è a causa della tecnologia migliorata e delle risorse disponibili per la sua produzione, a cui Morrowind non aveva accesso.
Lo spiegherò per tu. Oblivion è un gioco fantastico, ma ha bisogno di essere ottimizzato più nella direzione dell'umore che Morrowind ha avuto. Se sei un fan della serie, saprai cosa intendo. Ho già messo un buon numero di ore in esso, ed è un gioco che promette molto divertimento. Semplicemente non farlo troppo velocemente, dato che finirai per fare cose molto più veloci di quelle che hai fatto in Morrowind.
Nel complesso, gli darei un 8/10. Divertiti.
Ho rinunciato a questo gioco dopo 9 ore di gioco in quanto è di gran lunga il gioco di ruolo più noioso che abbia mai giocato. Uno dei giochi più sovrascritti da quando Shenmue. Combina infatti Shenmue con Zelda: Ocarina of Time (meno il divertimento) e lancia un po 'di omaggi LotR insieme al blando pulsante di gioco di Indigo Prophecy (Fahrenheit) e praticamente hai Oblivion, un orribile miscuglio di un gioco. Certo è enorme e carino ma qualcuno ha dimenticato di aggiungere il gioco! Tutto il clamore sul fatto che fosse aperto era esattamente questo, hype. Diventa così tedioso chiedersi sulla natura selvaggia e disabitata che, una volta capito, puoi semplicemente andare da A a B con un clic di un pulsante, lo farai. A meno che tu non sia un patito di foreste ben animate in una varietà di condizioni meteorologiche (complete di farfalle) e di noiosi giochi ripetitivi.
OGNI città sembra esattamente la prossima o l'ultima, ogni 2ª persona che incontri nel mondo del gioco avrà una voce familiare (devono avere solo 3 doppiatori) e avrà esattamente la stessa inutile chat di tutti gli altri in città (simile a Shenmue) e ogni rovina o castello sembrerà più o meno come ogni altro uno che incontri. Il tutto è molto ... generico.La storia è la solita noiosa merda cliché su un grande portale infuocato che si apre su un altro mondo e il mondo intero è in pericolo e ci sono alcuni orchi e un imperatore morto ecc. - pensa solo a una versione più noiosa di SdA e hai una buona idea di come la storia va. È così, prima ancora di arrivare al gioco, che FESTA DEL NEGOZIO. Mentre altri giochi di ruolo (anche Shenmue) con grandi mondi di gioco hanno interessanti piccole sottomissioni, giochi laterali, nuove cose da avere e aree interessanti da esplorare, Oblivion ha il più semplicistico & quot; vai qui, fallo & quot; approccio che diventa noioso dopo la prima & quot; ricerca secondaria & quot ;. Tutto quello che finisci per fare è andare in un posto dove parlare con un ragazzo o uccidere alcuni goblin e tornare al punto A per ottenere una pacca sulla spalla. Che divertimento Il sistema di battaglia è fondamentalmente attacco, blocco, magia. Nemmeno io sto scherzando! Il sistema di combattimento in Oblivion è molto (non così) buon vecchio hack e slash con lo strano blocco o incantesimo per varietà. Nessun cervello richiesto. Pensavo che i giochi si fossero evoluti nel corso dell'ultimo decennio ??
Non c'è niente di divertente da ottenere, è tutta una schifezza generica che rimane la stessa su praticamente l'intera mappa, & quot; ooh guarda che mug lo farò & quot; - e cosa dovresti fare esattamente? chissà. Quello che so è che, anche se nessuno era nella stanza quando hai rubato la tazza, sarai (senza fallo) di fronte a un grande tizio corpulento con una spada, che ha il desiderio ardente di spaccare le tue piccole mani da ladro! Uccidi uno spettatore innocente in un vicolo buio o in un bosco senza un'altra anima in vista e sarai informato che la tua azione è stata osservata da forze sconosciute - sì, quel tizio di Burley ti darà la caccia ! Se ti capita di abbattere casualmente un alleato dell'IA incredibilmente stupido nel calore della battaglia (fatto molto facilmente) anche quando nessun altro alleato è in agguato per prenderti ... scusa, testimone - quindi preparati a morire! Quindi, qual è esattamente il punto di avere il & quot; fredom & quot; fare queste cose se sei osservato da invisibili, forze che vedono tutte? Questo è solo uno dei tanti difetti di questo orribile e semplicistico gioco di Simon.
Se ti ritrovi a ballare nelle foreste, ascolta le stesse conversazioni virtuali più e più volte (dagli stessi doppiatori) e COSTANTEMENTE raccogliere le serrature (che è la caratteristica più noiosa in qualsiasi gioco, mai!) E poi farsi inseguire da una grande guardia del burley (o da un intero esercito di loro) è la tua idea di un gioco divertente, quindi Oblivion è il gioco che fa per te.
Molti di voi conoscono il motivo per cui ho detto fantastico, ma forse mi chiedo se sia inquietante ... E ricorderò quanto fosse inquietante questa parte del gioco per il resto della mia vita ... Ero in una prigione piena di scheletri e non morti e ho guadagnato più di 1000 monete d'oro in oggetti, ma poi la mia avidità mi ha consumato e ho raccolto tutto quello che ho trovato, e quando sono arrivato al cristallo gigante alla fine del sotterraneo, non ho controllato il prezzo ma l'ho semplicemente afferrato .. Poi è arrivata una strega arrabbiata e aveva due guardiani zombi con lei, e io ero terrorizzato da quanto fosse buio, e poi mi ha ucciso ... Nel complesso è una versione molto migliore del gioco di merda Runescape perché è un gioco gioco e trama e grafica sorprendenti ... Inoltre il finale è bello ... SPOILER ALERT ... Come quando Mehrunes Dagon appare nella città imperiale e hai bisogno di riportarlo nel dimenticatoio ... Ho amato il suo aspetto come dovevi inventare una strategia veloce ... Ma la parte migliore del gioco sarebbe nella confraternita dei ladri o dei ladri come la scena in cui la volpe grigia reclama il suo trono nell'incudine e consegna il cappuccio grigio della notte a te e dentro quando sei costretto a uccidere tutti gli alleati nella confraternita oscura ... QUESTO GIOCO È PROPRIO!
The Player is in the Imperial Prison when the Emperor and his bodyguards need to go through his cell to escape from the Imperial City. The Emperors sons are asassinated. The Player goes to Kvatch wher 3a43a2fb81
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