Wednesday 12 September 2018 photo 7/8
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Metroid Prime 3: Corruption
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Dopo essere diventato il nuovo sovrano dei Pirati dello Spazio, Dark Samus lancia semi di Phazon meteorici su tre pianeti cruciali per la Federazione Galattica. Dopo essere stati contagiati dal faraone, Samus ei suoi compagni cacciatori di taglie si sono messi in condizione di contrastare le forze di Dark Samus con la sua stessa arma e individuare il mondo di origine del falaico.
Gradirei un feedback su questo mio problema; tutti sembrano tenere questo gioco negli stessi aspetti del Primo originale - alcuni dicono che lo superano, ma non riesco a vedere come da qualsiasi angolazione.
La mia lamentela iniziale (potrebbe essere solo un cosa) è che il gioco è sul wii e, per me, è troppo insensibile. Spesso mi sono ritrovato a torcere, girare, spingere e lanciare il mio wii-mote sullo schermo come indica, ma non succede nulla. E anche se molti preferiscono la capacità di puntare e sparare con i controlli di movimento, come fan devoto ai due precedenti Primi, avevo padroneggiato i controlli del gamecube, e quindi entrare in un nuovo schema di controllo che era meno reattivo mi sembrava di giocare con il mio mani in secchi di cemento. I controlli di movimento ti portano via una grande quantità di immersione da un gioco perché il tuo cervello deve concentrarsi maggiormente sul dire al tuo corpo di eseguire movimenti più grandi, dividendo la tua attenzione e inibendo così la tua immersione durante il gioco. Il motivo per cui un controller classico è così efficace nel tirarti dentro è perché richiede il minimo movimento possibile nel tradurre i pensieri sullo schermo, aumentando l'immersione. Nel complesso, giocare con la wii ha rovinato l'esperienza per me, come se avessi giocato i precedenti Primes.
In secondo luogo, la Corruzione sembra più uno sparatutto d'azione trapiantato che uno sparatutto d'avventura come tutti i precedenti giochi metroid. L'appello ai giochi metroid è l'atmosfera inquietante e inquietante del vagare da solo attraverso territori ostili, liberi di esplorare; inciampare su armi, tradizioni, creature interessanti e nemici. Ma la corruzione inizia in una base militare con stereotipi di una dimensione, dell'esercito, accompagnati da una squadra di straccioni di cacciatori di taglie. Potrei apprezzare la loro presenza se fosse significativa o provocatoria, ma sono lì solo per combattere in seguito, senza uno scopo più grande. Se intendesse un'opera spaziale di tipo Mass Effect, capirò, ma ogni singolo personaggio che incontriamo è superficiale, noioso e mal modellato. Ciò complica il fatto che avendo molti alleati (che il famigerato cacciatore di taglie solitario non avrebbe) ci deruba di quell'ambita atmosfera - se Samus potesse chiamare le truppe in qualsiasi momento, dov'è il pericolo? Inoltre, mentre la Corruzione tenta di espandere la scala dell'azione avendo un maggiore coinvolgimento con la nave di Samus e altri pianeti, ironicamente serve solo a ridurla rispetto al Primo originale. Ogni pianeta è superficiale e monotono, offrendo una cosa di interesse con i suoi stessi nemici e la sua storia posteriore che finisce per essere diluita. Questo calcia gli aspetti di profondità e esplorazione che ho amato in Prime nella testa, come su Tallon IV abbiamo visto i resti del Chozo e i tentativi dei pirati dello spazio di salvare la misteriosa meteora e il suo potere - e la varietà di climi sul Lo stesso pianeta che si poteva visitare liberamente gli conferiva un sapore ricco, che questo enorme spazio era solo un piccolo pianeta in un enorme universo, e offriva un grande senso di enormità. In Corruzione, ogni pianeta si sente piccolo e monotono, come quello che vediamo è tutto ciò che ha da offrire. I piccoli dettagli sono finiti - le creature che sono cugini nativi di simili sullo stesso pianeta, il mistero sottile ricompensato dall'esplorazione e la grande connettività sono stati estratti in favore di un prodotto più 'commerciabile'. Un emozionante sparatutto con alieni, marines spaziali ed esplosioni. Come Halo. E Gears of War. E Doom. E Quake. E Killzone. E Turok. E Alien vs Predator. E Gerico. E effetto di massa. E tutti i successivi sequel di tutti i titoli che ho appena menzionato. La lista continua.
Combinato con disegni di creature inferiori, l'omissione dello scambio di raggi (ciò che ha reso grandi i precedenti due giochi è che alla fine hai avuto 4 fasci diversi, missili e combo per uccidere le cose), la mancanza di storia e basso livello di difficoltà, per me, rendono insondabile come qualcuno possa paragonarlo a Prime ed Echoes.
Nonostante ciò non fraintendermi, questo è ancora un buon gioco - è più innovativo di Echoes e cerca di allungare la serie in modi diversi, anche se senza successo. I power-up sono tutti originali e divertenti, la grafica è splendida, il gameplay è buono una volta che ci si abitua e ci sono alcuni momenti che catturano davvero lo spirito del metroid, anche se solo in isolamento.
In conclusione, un buon gioco che consiglierei di comprare se hai un wii, ma non aspettarti che faccia scoppiare i tuoi calzini.
Il computer inizia con una lettura del computer che descrive Samus attualmente in fase di stasi, ma poi inizia a presentare problemi e appare un sacco di parole incomprensibili. Subito dopo c'è una scena con diversi baccelli dall'aspetto esotico, dai quali appare Dark Samus. La scena cambia rispetto a Samus che improvvisamente si sveglia.
Nella maggior parte dei racconti, questo significa che la scena precedente era un sogno di chi si svegliava. Quindi possiamo presumere che Samus abbia avuto un sogno molto intenso, che ha persino causato il torto del computer che monitorava il suo stato. Ciò che lei sognava poteva essere spiegato semplicemente come un brutto sogno; tuttavia, ciò che vediamo nel sogno è confermato esattamente in uno dei registri di Space Pirate trovati sul loro pianeta: Dark Samus è riuscito a rimaterializzarsi, riposto su una capsula di Phazon a bordo di una nave pirata, ed è diventato di nuovo potente assorbendo tutto il Phazon.
Questo potrebbe anche suggerire che Samus e Dark Samus sono in qualche modo legati mentalmente insieme, con Samus apparentemente in grado di ricevere i ricordi di Dark Samus quando lei profondamente addormentata. Con Dark Samus che è una copia distorta (mentale) di Samus, questo è plausibile.
N.B. Sappiamo che è una memoria passata e non qualcosa che Dark Samus sta vivendo, perché all'inizio del MP3, Dark Samus ha lavato il cervello e armato i Pirati spaziali già da mesi (come apprenderemo successivamente da un log di Space Pirate). In termini cronologici, Metroid Prime 3: La corruzione avviene tra Metroid Prime 2: Echoes e Metroid 2: Return of Samus. Il prologo di questo gioco si svolge 6 mesi dopo Metroid Prime 2: Echoes, il resto del gioco si svolge un altro mese dopo.
Va notato che tutti i giochi Metroid Prime (compresi i Cacciatori) si svolgono tra il primo Metroid (o il remake, Zero Mission) e Metroid 2: The Return of Samus. Samus usa una nave a forma di cupola color oro in Metroid II, Super Metroid e nei precedenti giochi Metroid Prime (questa è probabilmente la nave che viene distrutta durante il film introduttivo di Metroid Fusion). In Metroid Prime 3, Samus usa una nave di un lay-out diverso, con ali che fungono anche da lanciatori e piattaforme di atterraggio, e un ascensore di accesso di sotto (si noti che una nave di colore viola di design simile è usata da Samus dopo il intro in Metroid Fusion).
Una scansione della nave rivela che si tratta di un nuovo cannoniere classe Hunter, basato su quelli precedenti, ed è stato progettato da Samus stessa. Probabilmente ha più di una nave a sua disposizione per esigenze diverse. La nuova cannoniera classe Hunter potrebbe essere stata costruita appositamente per la capacità di interfacciarsi con la visiera di Samus, in modo che possa atterrare più facilmente e attaccare aree designate (che è una risorsa in questo gioco). Inoltre, questa nave può avere motori più potenti, che consentono viaggi nello spazio profondo o spostamenti veloci tra i sistemi (anche un'aggiunta necessaria in questo gioco), mentre la nave originale viene utilizzata solo per distanze più brevi. Dopo aver usato il punto di curvatura su Bryyo, Samus finisce in una grotta ghiacciata, dove riceve due trasmissioni che suonano come un linguaggio alieno. Ma questa è probabilmente la voce dell'unità Aurora 242 che viene soffocata a causa dello spesso strato di ghiaccio che circonda la grotta. Quando Samus ritorna alle rovine di Bryyo, l'Unità menziona il tentativo di contattarla senza successo. Nella versione originale Wii di Metroid Prime 3 Corruption. L'Ammiraglio Dane usa la parola & quot; Dannazione & quot ;. Ma nelle versioni PAL successive e nella versione Wii di Metroid Prime Trilogy, Admiral Dane usa la parola & quot; No & quot; invece.
Anche nella trilogia di Metroid Prime. Ci sono 2 giochi inclusi con Metroid Prime 3, inclusi Metroid Prime 1 e Metroid Prime 2 Echoes. A seconda della percentuale di completamento degli oggetti, si ottengono diversi finali.
Meno del 75% di tutti gli elementi trovati: L'Unità Aurora si schianta sul pavimento e collassa in una macchia blu di Phazon, che si trasforma in un urlo e picchiando Dark Samus. Alla fine esplode e si dissolve, il che rimuove la corruzione di Phazon dal corpo di Samus. L'arena inizia a tremare e le rocce cadono dal soffitto. Nello spazio profondo, i baccelli di Phazon sulla nave dei pirati iniziano ad esplodere. Un guardiamarina riferisce che enormi picchi di energia sono registrati nel profondo del pianeta Phaaze. L'ammiraglio Dane ordina alla flotta di ritirarsi attraverso il tunnel spaziale. Le navi pirata iniziano a esplodere e perdono quota. Il Leviatano crea un altro wormhole, attraverso il quale la flotta fugge, poco prima che Phaaze venga distrutto in una massiccia esplosione. L'onda d'urto dell'esplosione distrugge anche il Leviatano che si sta disintegrando e il wormhole scompare. Di ritorno nello spazio della Federazione, l'Ammiraglio Dane riceve un rapporto sui danni dell'intera flotta e la conferma che tutti i Phazon ei Leviatani nella Galassia sono stati distrutti; la crisi è finita. Dane chiede informazioni su Samus. Tuttavia, lei non ha riportato. Dane fissa in silenzio, temendo il peggio. Ma poi, la nave di Samus appare dietro i motori dell'Olimpo. Samus è vivo, e fa una brusca svolta intorno alla nave. Dane la saluta mentre Samus gli dà un pollice in su. Inserisce un codice nel terminale della sua nave, che viene ricevuto dagli schermi di comunicazione dell'Olimpo: MISSIONE COMPLETA. Riscuota i crediti.
Tra il 75 e il 100% di tutti gli oggetti trovati: Tutto menzionato sopra, tranne prima dei crediti, Samus atterra la sua nave in una baia di Skytown sopra Elysia. Si toglie il casco e si siede a guardare un bellissimo tramonto in lontananza. Pur avendo assicurato che la battaglia è finalmente finita, ricorda di incontrarsi e di combattere con i suoi compagni cacciatori di taglie, che purtroppo dovevano essere neutralizzati.
100% di tutti gli oggetti trovati: Tutto quanto sopra.Dopo i titoli di coda, mentre Samus si avvicina alla sua nave, le sue Power Suits vengono rimosse, rivelando la sua tuta blu Mission Zero sotto. Sale a bordo, vola sopra Elysia, e poi si lancia nel profondo dello spazio, verso una nuova destinazione. Tuttavia, subito dopo che la sua nave è scomparsa, viene rivelata un'altra nave, metallica e con tenaglie simili a insetti, che segue la scia di Samus. Si dice che questa nave appartenga a Sylux, il feroce cacciatore di taglie di Metroid Prime: Hunters. f52104cae6
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