Wednesday 23 December 2009 photo 1/1
|
Dantes Inferno Demo Review
Nu har jag spelat demot till Dantes Inferno som kom ut imorse och jag måste säga att jag har blandade uppfattningar, speciellt efter hur mycket jag ser fram emot det här spelet.
Storyn
Spelet handlar om Dante, en tempelriddare som har varit med om många strider i kriget kring Jerusalem och som slutligen kommer hem till Italien för att finna fred hos sin fru Beatrice. Men det han finner när han öppnar dörren till sitt hus är att hela hans familj har blivit slaktad och hans fru Beatrice tagits till helvetet eftersom Dante tydligen inte har hållit ett speciellt löfte.
Så han beger sig till det djupaste hålet i helvetet för att befria sin Beatrice från detta hemska öde (påminner mig om filmen "What dreams may come").
Gameplay
Alla ni som har spelat God of War-serien kommer känna igen er i detta spel och dess teknik. Stridssystemet är ungefär detsamma och det finns även dessa buttonmash-sekvenser såsom "Fatality-sekvenser" när man vill ta död på fiender på ett speciellt snyggt sätt. Bara denna gång kan man ibland välja på vilket sätt man vill döda dem (punish or absolve).
Dessutom har man ett lysande kors som man kan använda som ett obegränsat range vapen. Den är tänkt för long range fiender, men är så stark att den funkar härligt mot alla slags fiender, små som bossliknande (imba??).
Sist men inte minst får man med tiden ett antal magier som man, precis som alla andra tekniker, kan uppgradera genom att betala med ett antal själar som man samlat med allt dödande. I demot fick jag en slags iskanonmagi som var tämligen sämre än Holy cross-vapnet, men det är jag dock inte så helt säker på än.
Anledningen till varför jag tror det har med det stora felet i combat-gameplayen att göra. För Dante verkar väldigt gärna vilja autolocka på allt som rör sig omkring honom. Detta bidrar till att man i stort sett bara behöver hamra på knapparna och fortsätta med det tills alla fiender är döda. Med Holy cross range vapnet behöver man inte ens sikta. Det är bara att trycka och sen tar man död på allt, eftersom ingenting kan undvika dina attacker. Jag tycker att det känns noobish och allt för lätt. Till min stora förvåning är det dock helt tvärtom när det gäller magin.
Jag kommer ihåg att jag ville skjuta min iskanon på en fet boss som var minst 3 gånger större än mig, men missade ändå nästan vartenda skott eftersom Dante helt plötsligt inte längre autolockade utan bara sköt åt det hållet han var vänd mot. Så för att träffa var jag tvungen att ta mig den tiden jag behöver för att noggrant positionera mig med ansiktet vänd mot bossen så att min attack inte skulle missa.
SKOJJAR DE MED MIG???
Grafiken
Jag blev förvånad. Grafiken är sämre än vad jag hade förväntad mig. Den ser ut som från God of War 2 än från något spel som ska komma ut år 2010. Åtminstone videoscenerna är någorlunda fina. I alla fal de som är i 3D. För ibland får man se flashbacks i en überful tecknad seriestil a lá Cartoon Network. Det känns inte ens som om de hade försökt att anstränga sig för att göra den här storyn underhållande för spelarna...
Dessutom har jag vid flera tillfällen känd att knappsymbolerna som dyker upp när man ska buttonmasha i videosekvenser är väldigt små, gråa och otydliga, så att jag flera gånger fick göra om samma process eftersom jag inte såg vad det var för knapp jag skulle trycka. Sist men inte minst påminner mig detta demo om Bad Company 2 demot, eftersom all text (både tipps och texten i menyn) är så liten att jag trots mina glasögon inte kan identifiera vad det står och vad spelet vill att jag ska göra.
Sound
Soundtracket kunde ha stulits från God of War, ärligt talat. Jag vet inte ens om det här är bra eller dåligt. För dels gillar jag musiken i God of War, men å andra sidan vill man ju att Dantes Inferno ska ha sin egen charm. Dåligt att de inte kunde komma på något originellt. Ljudet är annars bra.
Sammanfattning
Jag hade sett fram emot det här. Jag ser fortfarande fram emot spelet. Och jag ska definitivt köpa och spela Dantes Inferno. Storyn verkar trots alla konstigheter fortfarande smått underhållande. Gameplayen är som "God of War minus 2", grafiken sådär och soundet okej. Om hela spelet håller samma standard kommer detta inte bli något bättre än en 8 eller 8.5. Men om den lyckas komma med något nytt och revolutionerande, så kanske den förtjänar lite mer. Just nu kan jag bara säga att jag är lite besviken, men det kanske beror på att jag förväntade mig alldeles för mycket. Som så ofta...
Nu har jag spelat demot till Dantes Inferno som kom ut imorse och jag måste säga att jag har blandade uppfattningar, speciellt efter hur mycket jag ser fram emot det här spelet.
Storyn
Så han beger sig till det djupaste hålet i helvetet för att befria sin Beatrice från detta hemska öde (påminner mig om filmen "What dreams may come").
Gameplay
Dessutom har man ett lysande kors som man kan använda som ett obegränsat range vapen. Den är tänkt för long range fiender, men är så stark att den funkar härligt mot alla slags fiender, små som bossliknande (imba??).
Sist men inte minst får man med tiden ett antal magier som man, precis som alla andra tekniker, kan uppgradera genom att betala med ett antal själar som man samlat med allt dödande. I demot fick jag en slags iskanonmagi som var tämligen sämre än Holy cross-vapnet, men det är jag dock inte så helt säker på än.
Anledningen till varför jag tror det har med det stora felet i combat-gameplayen att göra. För Dante verkar väldigt gärna vilja autolocka på allt som rör sig omkring honom. Detta bidrar till att man i stort sett bara behöver hamra på knapparna och fortsätta med det tills alla fiender är döda. Med Holy cross range vapnet behöver man inte ens sikta. Det är bara att trycka och sen tar man död på allt, eftersom ingenting kan undvika dina attacker. Jag tycker att det känns noobish och allt för lätt. Till min stora förvåning är det dock helt tvärtom när det gäller magin.
Jag kommer ihåg att jag ville skjuta min iskanon på en fet boss som var minst 3 gånger större än mig, men missade ändå nästan vartenda skott eftersom Dante helt plötsligt inte längre autolockade utan bara sköt åt det hållet han var vänd mot. Så för att träffa var jag tvungen att ta mig den tiden jag behöver för att noggrant positionera mig med ansiktet vänd mot bossen så att min attack inte skulle missa.
SKOJJAR DE MED MIG???
Grafiken
Dessutom har jag vid flera tillfällen känd att knappsymbolerna som dyker upp när man ska buttonmasha i videosekvenser är väldigt små, gråa och otydliga, så att jag flera gånger fick göra om samma process eftersom jag inte såg vad det var för knapp jag skulle trycka. Sist men inte minst påminner mig detta demo om Bad Company 2 demot, eftersom all text (både tipps och texten i menyn) är så liten att jag trots mina glasögon inte kan identifiera vad det står och vad spelet vill att jag ska göra.
Sound
Sammanfattning
Comment the photo
4 comments on this photo
Directlink:
http://dayviews.com/razitar/432495963/


Visa toppen
Show footer