Wednesday 29 August 2018 photo 2/7
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F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon
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Tu interpreti un nuovo membro del segreto First Encounter Assault Recon, un'unità di comando segreta specializzata in minacce paranormali. Per la tua prima missione, devi trovare la misteriosa e micidiale pazza Paxton Fettel che è fuggita dalla prigione e ha preso il controllo di un prototipo di esercito di cloni. Mentre cerchi Fettel, devi combattere contro i suoi soldati clone che diventano sempre più avanzati e pericolosi. Se ciò non è abbastanza brutto, si incontrano anche strani e bizzarri mirini mentre si scoprono indizi che suggeriscono una crisi maggiore di quanto Fettel detenga.
Di solito non gioco ai videogiochi in questi giorni, ma mi sono sentito in dovere di testare il mio nuovo PC con questo gioco dopo aver letto recensioni entusiastiche. Quando uscì nel 2005, sembrava essere un perdente - ricevette commenti entusiastici dalla critica, ma non fece un grande successo come Halo o Half-Life. Ora, con il suo debutto su XBox 360, sembra fare più storie; ma questo gioco ha quasi un anno (nella sua forma PC) e non ne ho sentito parlare fino a poche settimane fa.
L'ho trovato a Circuit City e l'ho portato a casa. La confezione non è sembrata troppo promettente perché non mi piacciono molto gli sparatutto tattici oi giochi di combattimento dell'esercito, ma dopo aver installato i cinque dischi (!) Sul mio disco fisso e avviato il gioco mi sono subito reso conto che non era niente di simile a quello era previsto.
La trama è efficace anche se è una fregatura di tutta l'influenza del cinema horror asiatico degli ultimi anni. È fondamentalmente solo & quot; The Grudge & quot; con l'azione di combattimento per quanto riguarda la trama (anche se il gameplay effettivo differisce dalla maggior parte degli sparatutto in combattimento). Sei un membro di uno squadrone d'elite di marines noto come "F.E.A.R." (sta per qualcosa come First Encounter Action Recon, che è un po 'contraddittorio dal momento che recon di solito non comporta molta azione, ma oh, va bene.
FEAR traccia eventi soprannaturali e la tua prima missione è assassinare un uomo che è diventato posseduto dallo spirito di una ragazzina che lo sta facendo uccidere e cannibalizzare le persone.
Il gioco si muove su un terreno diverso ma sono rimasto sorpreso dal modo in cui ha impostato tutto. Se questo fosse un film, senza dubbio la sua trama sarebbe stata sabotata dalla critica, ma come un gioco interattivo funziona molto bene. È un'esperienza cinematografica e le sequenze d'azione e le sequenze d'azione drammatiche funzionano bene - puoi dire che molti dei set-up d'azione di alto profilo sono stati sviluppati estesamente perché il giocatore possa beneficiare appieno del "gameplay cinematico". pubblicizzato sul retro della scatola. Questa è la prima volta che ho giocato a un gioco e mi sono sentito quasi come se ogni singolo livello fosse stato progettato per fluire in modo molto specifico e cinematografico: Half-Life 2 era simile ma un po 'anche abilitato più libero. La paura ti induce a seguire un percorso specifico per completare i livelli, ma funziona a vantaggio di questo gioco perché ci sono alcune sequenze spettacolari. Quando c'è un'esplosione non si ottengono solo gli stessi effetti usati più e più volte. Quando spari a qualcuno, non cadono allo stesso modo di ogni altra persona che cade.
È anche il gioco più inquietante che abbia mai giocato. & quot; Doom 3 & quot; non era spaventoso perché c'erano troppi mostri e diventava troppo ripetitivo. Ma la PAURA funziona bene perché non sai mai cosa aspettarti e non superano le occorrenze del soprannaturale. Una parte del gioco in particolare che mi ha spaventato è stata quando ero accucciato in un pozzo di ventilazione, e mentre una pipa scoppia e il vapore sibilava di fronte al personaggio, la ragazza fantasma appare dal nulla che corre verso di te attraverso il buio come le creature alla fine di & quot; Aliens & quot; (Penso che sia stato un riferimento significativo al film). Molto ben fatto.
Il passaggio tra azione e soprannaturale funziona per la maggior parte del tempo, anche se a volte penso che il bilanciamento venga leggermente respinto. A un livello in particolare, trascorri circa trenta minuti a camminare in un edificio per uffici sparando ai nemici, e improvvisamente gli ultimi dieci minuti del livello si trasformano in un thriller soprannaturale e all'improvviso sembra che tutto il "normale" i cattivi sono completamente scomparsi. E non appena le cose soprannaturali svaniscono, i cattivi sono tornati. Penso che nel prossimo gioco dovrebbero sviluppare un migliore mix di azione con il soprannaturale per quanto riguarda l'integrazione dei nemici nelle sequenze soprannaturali; in caso contrario, si sente un po 'sdolcinato.
Questa è una piccola lamentela. Il gioco mi ha tenuto inchiodato. Offre anche alcuni dei migliori giochi e effetti speciali che abbia mai visto in un gioco. Prende l'integrazione cinematografica di Half-Life 2 e lo fa salire di una tacca. Le scene tagliate lo fanno sembrare a volte un film vero e l'IA nemica è la migliore che ho visto in un gioco da Half-Life 2 - reagiscono in modo realistico a quello che fai nel gioco e interagiscono tra loro Nel complesso, questo è uno dei giochi più memorabili che abbia mai suonato e sicuramente seguito da Half-Life 2 come uno dei giochi FPS più rivoluzionari del nuovo millennio. Questi nuovi motori di gioco stanno cambiando il volto del loro genere e integrano il cinema nell'universo di gioco in un modo diverso da prima.
La bambina che così spesso appare in tutto "F.E.A.R." è Alma Wade, al centro di Project Origin. È stata scoperta per avere capacità paranormali e successivamente è stata sperimentata. Ha dato alla luce un prototipo (The F.E.A.R. Pointman) che è stato ritenuto infruttuoso e fu trasferito al programma Icarus (dove ha ereditato i suoi incredibili riflessi). Ha dato alla luce un secondo prototipo noto come Paxton Fettel. Ogni volta che non era in travaglio, era rinchiusa in The Vault. Quando Fettel aveva dieci anni, la mente di Alma si sincronizzò con quella di Fettel, causando un disastro che causò alcuni morti. Non volendo rischiare un altro evento di sincronicità, Armacham ha tolto la spina a Project Origin e Alma è morta sei giorni dopo.
Tuttavia, è riuscita a sincronizzarsi con Fettel di nuovo, questa volta da adulta, e lei è manipolandolo per liberarla da The Vault e prendersi la sua vendetta sui suoi rapitori ... Per ragioni sconosciute, tutte le versioni console di FPS FEAR sono stati pubblicati in tutto il mondo con alcune modifiche. Il gioco contiene molto meno sangue sia su XBOX 360 che su Playstation 3, nessun sangue si spacca contro le pareti e mancano anche trame gory sui nemici. Tuttavia, se il giocatore uccide un nemico tagliando un arto o facendolo scoppiare, il sangue può essere visto sia sull'ambiente che sui nemici. Anche i cadaveri che fanno parte del livello come decorazione si trovano ancora nel loro stesso sangue.
Nella versione XBOX 360, questo è già stato corretto da una patch rilasciata su XBOX Live. È quindi probabile che questa censura sia / sia un bug e non pianificata dagli sviluppatori. c6335bc054
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