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Friday 7 September 2018   photo 2/5

F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon: Extraction Point
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DOWNLOAD: http://urllio.com/pbu1l
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La città è decimata da una gigantesca esplosione. La tua unica via d'uscita dalla città è un elicottero che viene schiantato dallo spirito emaciato di Alma. Tu e i tuoi due compagni di squadra sopravvivono all'incidente e dovete trovare una via d'uscita a piedi. Riesci a trovare la strada per una chiesa. Le repliche sono congelate a causa dell'eliminazione di Paxton Fettel. Una volta che entri nella chiesa, sei incontrato dallo spirito di Paxton che prende il controllo dei soldati Replica per continuare è un insidioso piano di vendetta dalla tomba. Devi combattere i Replica e gli spiriti della creazione di Alma e uscire dalla città prima che tu sia lacerato dalla forza terrificante che è Alma.
Suppongo che sia prassi comune per i pacchetti di espansione ripassare l'originale. Qualcosa ha venduto bene, e le persone che hanno messo la pasta per la prossima cosa in quella serie non vogliono rischiare che la gente disapprovi le modifiche fatte. Richiede la menzione, tuttavia; al suo meglio, è inquietante quanto il primo. Per non perdere tempo (come per gli altri EP) buttandoti nelle sparatorie, non dimentichiamo che gran parte di quel cocktail di successo è stata l'atmosfera e il terrore psicologico, e questo ha un sacco di episodi di fenomeni paranormali (e loro ottenere un punteggio ai punti, e senza che diventi eccessivo). Riutilizza molte delle cose che funzionavano prima e, onestamente, dove F.E.A.R. usato l'incertezza per creare e mantenere un senso di terrore nel giocatore, questo usa quell'elemento per spiegare perché esiste, perché le cose continuavano. Anche il finale è un po '& quot; meh & quot ;. Non mi sembrava che nulla fosse stato realizzato in seguito, e questo in realtà non fornisce dettagli sul mistero. Ciò richiede una versione completa del gioco, e va bene, perché questo riprende proprio da dove era stato interrotto. Per tutta l'eccitazione e l'attesa che è stata creata da questo, questo inizia mostrandoti quale fosse il risultato di quella situazione. Non lo so, immagino che volessero stare con i personaggi che già sapevamo ... e per essere onesti, non hanno problemi con le loro personalità o li rovinano, e se ti sono piaciuti prima, lo farai, qui . La recitazione vocale non è male o, almeno, tende a non esserlo. Il design del livello rimane grande, sebbene siano ancora interamente lineari. Le posizioni sono OK. I puzzle sono semplici, di nuovo. È bello che non alterino ciò che non ne ha bisogno, ma sarebbe apprezzato se aggiustassero le cose che fanno. Sono davvero l'unico infastidito da quei bordi rossi durante il Reflex Time? Il fatto che non puoi accenderlo * o * spento se ti stai spostando? Che non ti permette di schivare i proiettili e sembra fuori luogo in un gioco horror? Perché non ci sono spiegazioni sul perché si possano ascoltare le radio chatter o perché i soldati non possono dire che gli altri gruppi sono stati uccisi? E perché il fastidioso sbuffo di fumo che ostruisce la tua visione rimane (per essere onesti, potrebbero averlo fatto dissipare più velocemente) Il gioco è ripetitivo, tuttavia, essendo molto più corto del suo genitore, non rimane sospeso è il benvenuto. C'è una nuova creatura, e sembra piuttosto stupida, se me lo chiedi. Penso che la musica sia aggiunta, e un po 'di essa è ... spenta, anche come un film d'azione. Bene, non


F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon: Extraction Point

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DOWNLOAD: http://urllio.com/pbu1l

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La città è decimata da una gigantesca esplosione. La tua unica via d'uscita dalla città è un elicottero che viene schiantato dallo spirito emaciato di Alma. Tu e i tuoi due compagni di squadra sopravvivono all'incidente e dovete trovare una via d'uscita a piedi. Riesci a trovare la strada per una chiesa. Le repliche sono congelate a causa dell'eliminazione di Paxton Fettel. Una volta che entri nella chiesa, sei incontrato dallo spirito di Paxton che prende il controllo dei soldati Replica per continuare è un insidioso piano di vendetta dalla tomba. Devi combattere i Replica e gli spiriti della creazione di Alma e uscire dalla città prima che tu sia lacerato dalla forza terrificante che è Alma.
Suppongo che sia prassi comune per i pacchetti di espansione ripassare l'originale. Qualcosa ha venduto bene, e le persone che hanno messo la pasta per la prossima cosa in quella serie non vogliono rischiare che la gente disapprovi le modifiche fatte. Richiede la menzione, tuttavia; al suo meglio, è inquietante quanto il primo. Per non perdere tempo (come per gli altri EP) buttandoti nelle sparatorie, non dimentichiamo che gran parte di quel cocktail di successo è stata l'atmosfera e il terrore psicologico, e questo ha un sacco di episodi di fenomeni paranormali (e loro ottenere un punteggio ai punti, e senza che diventi eccessivo). Riutilizza molte delle cose che funzionavano prima e, onestamente, dove F.E.A.R. usato l'incertezza per creare e mantenere un senso di terrore nel giocatore, questo usa quell'elemento per spiegare perché esiste, perché le cose continuavano. Anche il finale è un po '& quot; meh & quot ;. Non mi sembrava che nulla fosse stato realizzato in seguito, e questo in realtà non fornisce dettagli sul mistero. Ciò richiede una versione completa del gioco, e va bene, perché questo riprende proprio da dove era stato interrotto. Per tutta l'eccitazione e l'attesa che è stata creata da questo, questo inizia mostrandoti quale fosse il risultato di quella situazione. Non lo so, immagino che volessero stare con i personaggi che già sapevamo ... e per essere onesti, non hanno problemi con le loro personalità o li rovinano, e se ti sono piaciuti prima, lo farai, qui . La recitazione vocale non è male o, almeno, tende a non esserlo. Il design del livello rimane grande, sebbene siano ancora interamente lineari. Le posizioni sono OK. I puzzle sono semplici, di nuovo. È bello che non alterino ciò che non ne ha bisogno, ma sarebbe apprezzato se aggiustassero le cose che fanno. Sono davvero l'unico infastidito da quei bordi rossi durante il Reflex Time? Il fatto che non puoi accenderlo * o * spento se ti stai spostando? Che non ti permette di schivare i proiettili e sembra fuori luogo in un gioco horror? Perché non ci sono spiegazioni sul perché si possano ascoltare le radio chatter o perché i soldati non possono dire che gli altri gruppi sono stati uccisi? E perché il fastidioso sbuffo di fumo che ostruisce la tua visione rimane (per essere onesti, potrebbero averlo fatto dissipare più velocemente) Il gioco è ripetitivo, tuttavia, essendo molto più corto del suo genitore, non rimane sospeso è il benvenuto. C'è una nuova creatura, e sembra piuttosto stupida, se me lo chiedi. Penso che la musica sia aggiunta, e un po 'di essa è ... spenta, anche come un film d'azione. Bene, non è tutto ciò che distrae. E il lato del suono * sicuramente * continua ad essere sorprendente, e se riesci a riprodurlo su un sistema con sub-woofer, * fallo *. Questo ha altre 2 modalità di multi-player. Ti vengono date due armi, oltre a quelle già presenti. Sono piuttosto fantastici, e dal momento che non c'era davvero un bisogno insoddisfatto di armi, è per questo che sono stati pensati. Sono una minigun e una carabina laser, quest'ultima è una sorta di fucile d'assalto. Poi c'è la torretta deployable, che tu lanci (!), E si attacca alla superficie che colpisce, e fa esplodere i nemici, aumentando la quantità di opportunità strategiche. I soldati ottengono un enorme robot, e distrugge l'ambiente mentre cerca di farti, molto bello. Dal momento che questo capitolo non si svolge nelle stesse posizioni del gioco stesso, l'ascolto delle segreterie telefoniche non dà alcun accenno a ciò che sta accadendo, e ci si deve chiedere perché si siano presi la briga di farlo, in questo. Ti ricorda che è meglio altrove, specialmente in System Shock 2, un VG che nessuno di questi è nella stessa lega di. L'intelligenza artificiale è meravigliosa, e ora si fanno da soli, rovesciano tavoli e simili. Il loro essere adattivi significa che avvicinandoli in modi diversi otterranno risposte adatte a questo, in modo che rappresentino una sfida, beh, in qualche modo. Si bloccano (o si comportano in modo strano) in alcune occasioni. Insisto sul fatto che non sono così imponenti come sembrano essere destinati a essere. Ci sono alcuni bug in questo ... ascolta il mio consiglio per il tuo bene: non caricare e salvare molte volte in una zona. Ci sono anche glitch, dal minore, se irritante e comune di roba che rimbalza * per sempre * (o l'audio di quello che suona per così tanto tempo, comunque) a un cadavere che si conficca in una porta, impedendogli così di essere aperto . Si. Spero che tu abbia memorizzato i tuoi progressi di recente. Puoi farlo in qualsiasi momento anche questa volta, e ci sono punti di controllo, per l'avvio. Questo quasi rimane con la prospettiva in prima persona, come dovrebbe; lo spezza due volte, ogni volta imbarazzante e dirompente. Se non puoi vivere fino a una forma dichiaratamente dura, * non perseguirla *. Eventuali deviazioni attireranno l'attenzione sul fallimento e ti faranno sembrare peggio che se decidessi di seguire un approccio sciolto, che non sarebbe difficile da evitare. Ci sono quattro impostazioni di difficoltà, e questo richiede circa la stessa quantità di abilità che l'altro ha fatto verso la seconda metà. La trama è quasi inesistente, questo è in realtà solo il piatto rimasto sul fornello con il calore abbassato, finché Monolith non ha deciso dove andare il piatto, quali ingredienti inserire per la prossima porzione. È bollente, certo, e il sapore è lì, se non completamente raffinato, e se vuoi un'altra ciotola, se sei * affamato, hey, provaci. Vi è abbondanza di contenuti inquietanti, costante giuramento gratuito, violenza forte e grafica che può essere brutale e sanguinosa, e numerosi litri di sangue, in questo. Lo consiglio a tutti coloro che hanno amato il titolo che questo è un sequel di. 7/10

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