Friday 7 September 2018 photo 2/5
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Dragon's Dogma
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Un drago strappa il cuore dal petto a un guerriero. Ora, non morto, né vivo, il guerriero deve andare in cerca di trovare il drago e ucciderlo per porre fine alla maledizione. Tuttavia, c'è molto di più in gioco.
Ora lasciatemi dire che non sono schizzinoso con i videogiochi, questa è solo la mia opinione onesta. Questo non dovrebbe contenere troppi, se non alcuni spoiler, e inoltre, per qualche motivo questa sembra essere la prima recensione per il gioco, ma qualunque cosa.
Mi piace il concetto di questo gioco. È essenzialmente una fusione tra Shadow of the Colossus e Final Fantasy (senza l'elemento a turni). In pratica, corri facendo missioni un po 'interessanti, ma monotone, e alla fine combatti contro nemici boss che hanno concetti molto interessanti. C'è anche un giorno e amp; ciclo notturno, che ha una sensazione molto simile alla sopravvivenza, nel senso che la morte è inevitabile se si passeggia solo di notte. Puoi anche gestire le tue "pedine" per decidere la linea di condotta nelle tue varie avventure e amp; battaglie, che è divertente a causa dell'elemento che solo alcune delle tue pedine saranno efficaci contro alcuni tipi di nemici. Nel complesso sembra un gioco divertente, ma mi sembra che manchi solo qualcosa di più.
Per uno, il sistema di level-up. Non posso iniziare a esprimere a parole come posso disprezzare un sistema di level-up in un gioco come questo. Lascia che ti spieghi.
Quando scegli le tue lezioni nel gioco, in pratica ti vengono dati gli attributi "set" che vengono livellati automaticamente quando esegui il livellamento e questi attributi dipendono dalla classe che hai scelto (es. Strider = Destrezza) Non puoi impostare questi attributi da solo, sei invece costretto a lasciare che il gioco scelga invece di ricevere le conoscenze creative per farlo da solo. Questo alla fine porterà a dare al giocatore meno creatività con i propri personaggi, in quanto impedisce loro di concentrarsi su un attributo che potrebbe essere più importante.
Un'altra cosa a cui non sono affezionato nel gioco è la fluidità in combattimento pure. Mentre il concetto di lavorare come una squadra è bello, non c'è possibilità di aggrapparsi a un nemico che stai combattendo, e di conseguenza, probabilmente ti manchi circa il 30% delle volte. Tuttavia c'è una sorta di effetto "magnete" quando sei abbastanza vicino a un nemico che costringerà il tuo personaggio ad attaccare in quella direzione generale. Questo tuttavia non è una scusa per la mancanza di un sistema di targeting o lock-on. Sebbene prima di mangiare le mie stesse parole, dovrei menzionare che esiste una classe che ti consente di bloccarti; Il Mago. Da quello che posso dire è l'unica classe, e la sua portata con il targeting è comunque limitata.
Una parte leggermente meno fastidiosa di questo gioco è la grafica. Siamo persone oneste. In che anno è stato fatto? 2012. Sicuramente chiunque troverà che un gioco dovrebbe avere una grafica socialmente accettabile nel 2012.La grafica di Dragon's Dogma è essenzialmente la stessa della grafica di Final Fantasy X .. solo leggermente più lucida. Per quanto riguarda l'animazione; vale a dire con il modo in cui le labbra del personaggio si muovono, abissale. Non sarei un recensore se non menzionassi Pro e Con di un videogioco, ma onestamente. Semplicemente abissale. Infatti, quando ho fatto un nuovo personaggio proprio l'altro giorno, ho notato un "predicatore" nell'introduzione che aveva il labbro-sincronizzazione di una Madonna dei giorni nostri, e l'animazione delle labbra come se qualcuno allungasse e stirasse i loro labbra. Ma questo è tutto per Con, per quanto posso dire, entriamo nei Pro.
Game-play Wise; Non male. Ho appena detto che il combattimento e la grafica non erano così caldi, ma il gameplay in generale è in realtà decente. In pratica, tieni fuori le missioni per completare il gioco. La maggior parte dei quali sono missioni di raccolta da base a avanzata, e alcuni dei quali sono accompagnatori e missioni a tempo che possono effettivamente avere un grave danno per il tuo gioco se li trascuri. Come ho detto prima, hai anche il Day & amp; Ciclo notturno, che è una base fondamentale in ogni gioco del mondo aperto, ma è più esteso in un gioco come questo a causa del fattore più minaccioso che i ritardi notturni. Hai anche mercanti casuali nel gioco che fungono da quest Rescue da quando vengono attaccati dai nemici. Parlando di nemici, sono per lo più randomizzati in tutto il mondo che stai esplorando, dal momento che sono sempre una minaccia costante. Spazia dai banditi, ai goblin, ai lupi e molto altro.
Sound-wise; Non mi piace troppo. La musica sullo schermo del titolo suona quasi come una Swan Song come se qualcuno stesse morendo, il che non ha molto senso considerando che il tema del gioco è molto di più: salvare persone / uccidere boss piuttosto che sangue / morte / violenza.
< br /> Control-saggio; Non mi piace troppo neanche questo. I controlli di questo gioco sono generalmente validi per la maggior parte, tuttavia i comandi in combattimento sembrano quasi essere estremamente precisi e fluidi con le combinazioni di pulsanti per vincere. Non mi piace troppo, ma per la maggior parte va bene. Mi piace molto la meccanica che afferra, in quanto consente alla maggior parte dei nemici di essere KO attraverso la vulnerabilità, e ai boss di essere scalati e inflitti danno extra.
Replayability; Eccellente. Probabilmente questo gioco ha una rigiocabilità maggiore rispetto a qualsiasi altro gioco che ho giocato da molto tempo, ed è principalmente dovuto alle diverse combinazioni multi-classe che riceverai in seguito, così come alle diverse configurazioni di pedone / squadra.
Tutto sommato, ho dato a questo gioco un 7/10. Sento che sarebbe più meritevole di un 8-9 / 10 se avesse un frontale leggermente migliore nell'animazione e nel suono, così come il sistema di level-up. In effetti, potrei essere disposto a spingere questo a 9/10 se i livelli non fossero corretti. Tuttavia, posso tranquillamente raccomandare questo gioco a tutti i fan degli RPG Medievali.
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