Wednesday 29 August 2018 photo 6/6
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The Legend Of Zelda: Skyward Sword
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Nato in un'isola sospesa nel cielo, un giovane, Link, accetta il suo destino di avventurarsi nel mondo sottostante per salvare il suo amico d'infanzia, Zelda, e la terra dalle forze del male attraverso l'uso di una spada misteriosa.
Non ho mai giocato a CDI, Triforce Heroes, Spirit Tracks o qualsiasi altro gioco di Zelda che è considerato uno dei più deboli / dimenticabili elementi della serie, ho appena giocato a Majora's Mask, Ocarina of Time, Twilight Princess, Four Swords e Breath di The Wild e, finora, questo è il peggior gioco di Zelda che io abbia mai giocato e ti dirò perché.
La storia è la peggiore che la serie possa offrire. Ha una storia molto più emotiva e romantica a cui nessun gioco di Zelda si è avvicinato. Contiene circa dieci scene di pianto da Groose quando vai nella sua stanza per parlare con lui dopo che Zelda è stato rapito, quando Link gli parla di superficie, quando gli parli mentre batteva contro il muro perché era inutile nel sconfiggere il Primo Lotta improvvisata, quando Zelda si sveglia e quando la vecchia signora scompare. Anche Link sembrava aver pianto un po 'dopo che Zelda si è suggellata e così ha fatto Zelda in quella scena, ma è stato facile perdere le lacrime che ha versato. Cawlin piange quando la sua confessione su Karane viene respinta. E Zelda piange di nuovo quando ottiene il suo lieto fine.
Se ricordo male, TP ha pianto Beth, Ilia piange e Midna alla fine del gioco, non sono sicuro se ci sono di più, ma le scene sono ancora meno piangenti di quelle di SS ed è il più lungo gioco 3D di Zelda. OOT aveva un ragazzo Goron che piangeva una volta e basta? Non ho giocato al gioco da molto tempo. Ma desideravo che le SS avessero tenuto le scene del pianto a circa 3 al massimo o meno.
Ora, a proposito della storia d'amore, Link si tuffa in superficie alla ricerca del suo amico d'infanzia (e fidanzata?). La trama principale ha Link che salverà qualcuno per amore e non ho mai giocato a un gioco di Zelda che avesse Link guidato dall'amore nella trama principale.Alla fine, alcune persone hanno discusso sul fatto che Link sia rimasta in superficie per amore, se questo è il caso (che non penso sia così secondo me), ciò aggiunge al romanticismo non necessario questo gioco, questi due hanno 17-19 anni! Sono troppo giovani per sposarsi, fare sesso e vivere insieme. Va bene innamorarsi di qualcuno, è normale per un adolescente ma non puoi prenderlo troppo sul serio come fare sesso o vivere insieme (specialmente quando vivono insieme prima che il matrimonio possa causare problemi), con cui i genitori hanno un problema. Ma Link non ha genitori con cui parlare di questo e Zelda ha appena suo padre, ma non so se ha detto qualcosa a riguardo o no, anche se Link è quello che si sta attaccando a Zelda perché non so cosa ragione.
Ci sono dei buchi nella trama, avrei voluto che spiegassero di più sul perché Fi avesse lasciato Link, perché Link voleva rimanere in superficie, come hanno fatto Link e Zelda a vivere la loro vita? in superficie e altri sono venuti a vivere lì e cosa è successo ai genitori di questi bambini? Zelda ha appena avuto suo padre, ma Link non ne ha. Desideravo che Nintendo decidesse se dare o no ai genitori Link e una mamma per Zelda con cui parlare della loro relazione.
I personaggi recitano troppo in giapponese. Non sono questi personaggi inglesi o qualcosa del genere? I britannici sono più riservati, formali e tranquilli e Zelda qui è troppo estroverso, sfacciato, emotivo, amorevole, loquace e loquace. Voglio dire, perché Zelda non sopprime le lacrime di gioia? Era di fronte a non-parenti, non piangerei liberamente di fronte a persone che non sono i miei parenti o parenti dell'anima. E suonava e si comportava come una ragazzina di 13 anni, seppellendole il viso tra le mani, singhiozzando e ha ben più di 13 anni. Pensavo che i tredicenni avrebbero pianto sul mondo che veniva salvato. E Link non piangeva, nemmeno Zelda. Link sembra troppo amorevole. E anche se gli altri personaggi sono un po 'più vicini agli inglesi, immagino; Gaepora è uno stupido padre che non consulta sua figlia che chiaramente si sta innamorando di Link, Groose era un bullo egoista di Link all'inizio del gioco (ma almeno lui sta migliorando), Impa è troppo offensiva di Link quando dice che è in ritardo, Fi è come Navi, ma peggio, afferma cose ovvie o mi infastidisce con la sua personalità insensibile e ci sono alcuni NPC a cui piace sgridare Link.
I character design per Link e Zelda sono piuttosto brutti. Avrebbero potuto fare meglio con questa combinazione di cel-shading e realismo, ma mi piace quanto sia espressivo Link. Zelda sembra una ragazza dagli occhi di scimmia con una bocca di ippopotamo-rana quando la apre e un labbro a forma di O. E le labbra di Link sono troppo grandi ei suoi pantaloni sono larghi.
Il gameplay è relativamente buono, ma è troppo lineare, i controlli di movimento sono così frustranti, troppi manipoli e alcuni dungeon e boss ripetitivi.
Potrebbero aver fatto di questo un libro invece di un gioco. Ha alcuni sviluppi, e ha troppa soap opera da piangere e romanticismo per essere un gioco.
No. Questo gioco in realtà implica alla fine ciò che è stato già suggerito nel resto della serie: Link (o qualsiasi altro nome tu dia il protagonista) è di solito una persona diversa in ogni gioco di Zelda. La maggior parte dei giochi presenta un eroe diverso nominato dagli Dei per sconfiggere il male, che in effetti è rinato ogni volta. Si può quindi affermare che il protagonista si "reincarna" continuamente, proprio come Zelda e Ganon (dorf). Ci sono spesso secoli e molte generazioni tra eroi, quindi da ogni nuovo eroe, i personaggi dei giochi cronologicamente precedenti sono da tempo scomparsi.
Ci sono alcune eccezioni: il Link di Majora's Mask è lo stesso persona come collegamento da Ocarina of Time, poiché questi giochi si susseguono direttamente. Lo stesso vale per il collegamento di Wind Waker e Phantom Hourglass. Il collegamento di The Legend of Zelda è anche la stessa persona di Link from The Adventure of Link; e i giochi A Link to the Past, Oracle of Seasons / Ages e Link's Awakening hanno anche lo stesso link. I creatori del gioco si sono presto stabiliti su Legend of Zelda: Skyward Sword è un prequel di Ocarina of Time. Dato che quest'ultimo gioco è stato in precedenza accettato come il primo gioco della cronologia della serie, questo rende Skyward Sword il nuovo inizio dell'intera saga; questo è stato confermato dagli stessi produttori verso la fine del 2011, con l'emissione di una linea temporale ufficiale per la serie.
Skyword Sword espande la storia originaria della serie: le tre antiche dee Din, Farore e Nayru crearono Hyrule e le tre componenti della Triforce e li affidarono alle cure della dea Hylia. Quando il re dei demoni Demise intraprese una guerra su Hyrule per ottenere la Triforce, Hylia nascose la Triforce in un pezzo di terra che mise sopra i cieli insieme agli Hylian (Skyloft), mentre il male fu distrutto e sigillato sul terreno. La stessa Hylia si è reincarnata in Zelda, con lo scopo di fungere da sigillo che tiene chiusa Demise. Durante il gioco, Link impara che è scelto dagli Dei per difendere la Triforce; a tal fine, ottiene la Dea Sword, che viene gradualmente potenziata nella Master Sword conosciuta dalla maggior parte degli altri giochi di Zelda. Alla fine, Demise viene battuto da Link, ma giura che la sua essenza rimarrà sempre e perpetuamente reincarnata, alludendo all'origine di Ganondorf in Ocarina of Time e di tutte le sue successive rinascite in altri giochi. Con il male distrutto per ora, Link e Zelda decidono di rimanere a Hyrule; Link ripristina la Spada ai Sacri Campi, dove secoli dopo, può essere reclamata dal suo successore nel Tempio del Tempo da Ocarina of Time. c6335bc054
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