Wednesday 29 August 2018 photo 7/7
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Castlevania II: Simon's Quest
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Simon Belmont scopre che, anche se sconfisse il Conte Dracula nell'originale Castlevania, ora è sotto la maledizione di Dracula e deve raccogliere le parti del corpo di Dracula e combatterlo di nuovo.
Nel 1987 sono stati rilasciati due giochi che hanno spinto i giochi di ruolo in una direzione molto diversa. Uno era Zelda 2: Adventure of Link, un gioco che univa le schermate aeree della mappa dello Zelda originale con i dungeon a scorrimento laterale 2D e un sistema di esperienza che permetteva al giocatore di personalizzare il proprio Link. Il secondo era Dracula II, distribuito negli Stati Uniti come Castlevania 2: Simon's Quest.
Per chi ha giocato al gioco quando è stato rilasciato, il solo nome riporta ricordi affettuosi o odiosi. Come Zelda 2, Castlevania 2 ha preso la collaudata azione di scorrimento laterale dell'originale e costruita su di esso con un sistema di esperienza che ha permesso a Simon Belmont di crescere con forza nel corso del gioco. Simon poteva anche accumulare cuori da nemici caduti con i quali poteva acquistare armi potenziate e varie armi speciali (che erano usate per entrare in nuove aree) dai mercanti sparsi della Transilvania. E se non è abbastanza geniale, Castlevania 2 mostrava un sistema progressivo di tempo, grazie al quale i nemici sarebbero diventati molto più forti e più pericolosi durante la notte, mentre gli NPC sarebbero stati disponibili solo durante il giorno. La Transilvania era anche un mondo completo che il giocatore poteva esplorare a loro piacimento, creando un'avventura non lineare con finali multipli.
La trama di Castlevania 2 è certamente una delle più uniche per il tempo, e probabilmente anche oggi. Prima che Dracula morisse, mise una maledizione sulla terra che le sue notti sarebbero state coperte di male fino alla sua risurrezione. Simon Belmont, determinato a risolvere una volta per tutte la situazione, deve cercare nella terra le varie parti di Dracula, ciascuna nascosta all'interno di un complesso castello, e usarle per far rivivere il Conte sanguinante solo per ucciderlo di nuovo, sollevando così la maledizione. Le parti del corpo si sono anche inserite nel gioco, permettendo a Simon di usare le parti di Dracula per vari scopi (per esempio, Dracula's Rib è uno scudo usato per deviare gli attacchi missilistici).
Con un gioco così rivoluzionario e una trama intrigante, come potrebbe andare storto un gioco come questo? Sebbene Castlevania 2 non sia partito così drasticamente dal suo gioco originale, come ha fatto Zelda 2, ha sofferto lo stesso problema - i fan dell'originale. A differenza della piattaforma lineare simile a quella di Mario che era l'originale Castlevania, Simon's Quest richiedeva al giocatore di fare molto backtracking e esperienza nella costruzione, cose a cui i giocatori di RPG sono abituati, ma i plat formers no. Al momento, non c'erano molti fan di questo stile RPG d'azione.
Un altro fattore paralizzante di Castlevania 2 era un problema comune tra i giochi del suo tempo, ma aggravato all'ennesima potenza in questo particolare gioco. Quel fattore è la sua traduzione. Castlevania 2 non presentava ovvi enigmi (come quelli di Resident Evil "vedi un buco quadrato sulla manovella, quindi devi trovare una maniglia con una spina quadrata"). Un enigma in particolare richiede al giocatore di inginocchiarsi vicino a una scogliera per rivelare una scala che porta in una nuova area. Il suggerimento per aiutarti a risolvere questo enigma, dato da uno dei tanti NPC, è "Hit Deborah Cliff con la tua testa per fare un buco." Inutile dire che se sei riuscito a battere questo gioco hai o ingannato, hai giocato la versione giapponese, o lo hai fatto per caso o per mano di Dio.
Ancora, il solido gioco di Castlevania 2, trama morbosamente originale, e la minima curva di apprendimento lo rendeva un gioco da suonare per chiunque nei giochi di ruolo, ma il resto del mondo di gioco l'avrebbe piuttosto dimenticato, preferendo invece le fasi ramificate del suo sequel (Castlevania 3: Dracula's Curse negli Stati Uniti, ma privo di un cardinale in giapponese, invece chiamato "La leggenda del castello dei demoni"). Nessuno sapeva che il gioco di Simon's Quest sarebbe stato raccolto 10 anni dopo e trasformato in uno dei più grandi giochi mai realizzati, Castlevania: Symphony of the Night (Nocturne in the Moonlight), che è diventato lo standard stabilito per i giochi 2D Castlevania .
Castlevania 2 è stato un gioco ambizioso quanto basilare, ma è stato rilasciato in un momento in cui le sue innovazioni non potevano essere pienamente realizzate e apprezzate. Per questo motivo, questo è uno di quei giochi che ami per la sua ingenuità o l'odio per la sua esecuzione difettosa.
Perché era stato maledetto per distruggere la maledizione di cui aveva bisogno per liberarsi di Dracula c6335bc054
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