Wednesday 22 August 2018 photo 3/4
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Beyond: Two Souls
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Questo gioco segue i controlli QTE del suo predecessore Heavy Rain che adoro mentre cerco di rivelare una storia lentamente. La meccanica addizionale sta controllando un'entità extracorporea che amo anche io. Ma la storia non mi ha davvero commosso come ha fatto Heavy Rain, nonostante gli sviluppatori volessero aumentare la trama emotiva e usarla come difesa contro i critici.
Non fraintendermi, voglio te per giocare e divertirti con questo gioco. Ma sono d'accordo con la ricezione mista che ha alcuni difetti. Sono rimasto davvero impressionato dalla diversità di luoghi e storie raccontati, ma nel loro tentativo di insegnarci come giocare, ci tengono intervallati dall'azione e ci tengono interessati; l'immersione, l'attaccamento emotivo e l'influenza del giocatore sulla storia, tutti soffrono. Non è eclatante o frustrante e puoi ancora goderti il gioco.
Sarò anche d'accordo sul fatto che i QTE sono andati più nella direzione del film rispetto al gameplay, che portano a un'esperienza meno intensa e in realtà più frustrante per me.I pulsanti che arrivavano a Heavy Rain a volte erano difficili ma chiari, mentre ora non compare alcun pulsante nei combattimenti, lasciando a volte indovinare quale sia il movimento previsto. Ma non preoccuparti perché il fallimento a malapena significa qualcosa.
Tutte queste cose possono essere guardate oltre e questo è quello che ho fatto. Eppure lo spoiler alert su una cosa della storia mi ha infastidito personalmente. Dopo che tutta la cacca che vi è stata sottoposta viene finalmente riconquistata, il gioco ha accumulato abbastanza odio contro la CIA e hanno ricostruito il portale Infraworld. Questo è il momento in cui dovremmo essere liberati per distruggerlo e tutte le ricerche una volta per tutte. Ma no. Invece, seguiamo di nuovo gli ordini per rimuovere un portale straniero prima di chiudere definitivamente quello americano, ma solo perché la barriera è stata chiusa. Questo è ciò che ha danneggiato l'esperienza per me. Anche il punto minore, la recitazione della madre di Jodie è terribile e uccide quei flashback.
Beyond: Two Souls è un gioco piuttosto interessante e intrigante che molto probabilmente non accontenterà tutti visto che si sposta dall'essere più che semplicemente un videogioco tutto in una volta. Mentre la maggior parte degli spettatori può essere incuriosita dal cast, dalla trama e dalla presentazione generale, può anche alienare gli altri per sentirsi incompiuta o essere molto diversa. Le migliori qualità del gioco derivano dal ritratto di personaggi e paesaggi che distrae. Quasi tutto è magnificamente realizzato e spiegato attraverso una narrazione che sembra molto un film professionale creato da qualcuno dedicato.
Tuttavia, la maggior parte di queste qualità è a volte difficile da comprendere quando la maggior parte degli eventi non è " Sono esattamente ritratti cronologicamente o qualcosa di significativo quando ai giocatori vengono continuamente assegnate varie scelte per aspettarsi qualcosa di sensato. C'è sempre una possibilità di sorpresa, ma anche delusione nonostante tutti gli sforzi fatti in questo. Una volta che il gioco si è sistemato come un dramma interattivo, diventa rapidamente un gioco ripetitivo e tortuoso di gatto e topo, alcuni potrebbero trovare fastidiosi e malinconici una volta che il ritmo si sposta inaspettatamente.
Anche se la storia tenta di evitando di essere cliché, diventa una seccatura non limitarsi a trasformarsi in un prodotto squilibrato e generico. Anche i generi che tenta di esplorare soffre e non abbastanza da poter soddisfare tutti quando si sente affrettato, incompleto e purtroppo stantio. Oltre: Two Souls non è per tutti e sicuramente ha avuto la possibilità di superare le sue aspettative - ma, al contrario, ci costringe ad aspettarci al di là di meno.
C'era una volta un buon regista: David Cage. E ora, dopo aver suonato & quot; Beyond Two Souls & quot; alcuni anni fa e pensando a questo, mi rendo conto che confrontando con altri il gioco che gli piaceva & quot; Farenheit & quot; oppure & quot; Heavy Rain & quot ;, il suo talento è andato da qualche parte sconosciuto.
Naturalmente, rispetto le sue idee su questo meraviglioso Media; quello che non rispetto è ciò che fa dopo. Critica che i giochi di azione siano troppo semplici e poi crea questo gioco?
Vediamo.
Beyond: Two Souls è un gioco pieno di combattimenti. Combattimenti noiosi Perché noioso? Semplice: prendiamo l'esempio di & quot; Heavy Rain & quot ;, dove i comandi vengono posizionati sullo schermo seguendo i movimenti del personaggio, esprimendo carico e soffocamento; qui, quando devi attaccare, il tempo rallenta e poi hai 5 ore per premere qualcosa.
Anche se questo sistema è organico, c'è ancora un problema: non c'è & quot; game over & quot ;. E molti mi diranno & quot; beh, non c'era nemmeno in Heavy Rain & quot ;. È vero, ma in quel gioco, se commetti un errore, hai la possibilità di avere alcuni dei personaggi che controlli muori o semplicemente non trovi Origami Killer. Qui controlliamo Jodie e qualsiasi cosa facciamo, non perdiamo una sola cosa. Anche se si & quot; perde & quot ;, la scena avrà sempre lo stesso percorso. Puoi prendere il pop-corn e guardare questo & quot; game & quot; senza fare una sola cosa.
Perché dico & quot; gioco & quot ;? Bene, Beyond: Two Souls cerca di essere anche un film. Qual è il suo grande problema? La trama è semplicemente frammentata: salti da un momento all'altro, senza alcun senso. Iniziamo il gioco con una scena che non ha alcun senso. Non vi è alcuna relazione tra i diversi punti: ora Jodie odia Aiden, ora lei lo ama, ora è un "clochard", ora è un agente della CIA ... Qual è la ragione dietro a tutti questi salti? Prendiamo l'esempio di Ryan: abbiamo la sua presentazione di lui che insulta Jodie, e qualche minuto dopo ... Wow, Jodie rivela che lo ama! Aspetta, aspetta, aspetta ... Dov'è il senso? In questo gioco, I-am-Jodie ... non ho le stesse informazioni che ha. Come dovrei entrare in empatia con questo se non avessi idea di cosa è successo?
Se gli script fossero scritti bene, non avrei alcun problema con tutto questo, ma non lo è.Abbiamo una storia piena di cliché: "l'esperimento soprannaturale; la parte adolescente con il bullismo; formazione; dare alla luce al di fuori di un ospedale; vagabondi gentili; gli indiani spirituali ... & quot; Oh, ricordi quella scena con la nonna che non parlava? Voglio dire, eravamo tutti sullo schermo come & quot; parlerà, parlerà ... & quot; E l'inferno che ha fatto! Non avrei questo problema se il gioco fosse frammentato, visto che è molto più facile da vedere.
Abbiamo personaggi che non sono così ben scritti. Molti di loro non sono nemmeno sviluppati e non sono così originali. Molti di loro sono archetipici.
Cage voleva parlare di vita e di morte in quanto questo gioco nasce dalla sua esperienza personale (penso che abbia perso qualcuno di importante per lui), ma non sa come usare questa idea.
Beyond è l'insegnante più stupido che potresti avere. Parla della sua vita per 4 ore e poi ti dice "qual è il significato della vita e della morte?" Bene, cosa vuoi che ti dica? Non mi hai insegnato una sola cosa! Mi hai parlato della vita di Jodie in tutto il gioco e non hai avuto il tempo di sviluppare la relazione tra un essere adolescente e un essere soprannaturale! Certo, è più facile raccontare cose superficiali e lasciare che le domande importanti per l'ultima ora.
Oh, certo, Beyond è emotivo, non è vero? No, non lo è. Rendere i personaggi piangenti tutto il tempo e dire che sono molto cattivi non mi farà sentire. Anche Heavy Rain ha usato troppo questo, ma ha funzionato, perché i personaggi erano ben fatti e i loro errori sono diventati tuoi. Qui questo non accade, poiché tutti piangono ogni secondo. Alla fine, l'unica sensazione che ho è la necessità di spegnere la mia Ps3.
Vuoi giocarci? Vai a giocare a Heavy Rain, o se no, vai a vedere & quot; Blade Runner & quot ;, che parla di vita e di morte con coerenza e sono molto più economici!
Questa era una merda. Il gameplay non è affatto difficile. Anche se sei terribile al gioco, è ancora impossibile ottenere un risultato negativo. La storia è stupida, in un cattivo ordine, ha alcuni buchi nella trama, e viene portata fuori troppo a lungo. Le tue decisioni non contano fino alla fine. David Cage (scrittore e regista) dice che le tue decisioni influenzano qualsiasi cosa e il gioco è basato sulle tue decisioni, ma a quanto pare non è così. La maggior parte di ogni decisione ha lo stesso risultato. Il concetto di avere un'entità è piuttosto interessante, ma mal eseguito. Una delle poche qualità salvifiche di questo gioco è stata la performance di Ellen Page e Willem Dafoe. Questa è la mia recensione completa del gioco. Il mio suggerimento è in affitto prima di acquistare.
My Beyond: Two Souls review
Jodie e Aiden sono un mostro o un miracolo? C'è qualche felicità da trovare per questi personaggi? Queste domande erano molto presenti nel gioco che si concentra sul viaggio e sulla vita di Jodie Holmes, una ragazza che ha avuto un'entità legata a lei dal momento che riesce a ricordare.
Questi due personaggi devono attraversare determinate fasi e sfide nella vita, siano essi i suoi difficili anni dell'adolescenza o il suo costante bisogno nei Servizi Segreti. Ma una delle domande più difficili da fare potrebbe essere: i capitoli di cliché che battono la testa sono così ossessionanti da mettermi di cattivo umore? Come potresti aver visto, questo gioco è una borsa mista secondo me. Sicuramente si sporge verso il suo lato positivo per i suoi personaggi memorabili, la sua narrativa creativa e le sue situazioni emotive, ma a volte odiavo vedere un capitolo sorprendente come "La missione". e allo stesso tempo ricordando i palmi delle mani offensive che capitoli come & quot; Navajo & quot; mi ha portato.
Mi sembra che io sia stato causato principalmente dal viaggio di Ellen Page in Jodie, i cruciali momenti finali del personaggio di Willem Dafoe e le scene che hanno coinvolto David Coburn nei panni di Stan. Questi tre personaggi hanno mostrato al mondo che le recitazioni degne di nota possono essere una parte importante nel settore dei giochi. E non sto dicendo che non siamo stati toccati da personaggi di Playstation 2 ben scritti senza l'uso di motion capture e attori di talento, ma se lo studio sa come usarli a proprio vantaggio, sicuramente aiuta. In Beyond: Two Souls le esibizioni erano potenti e potevi vedere ogni piccolo spintarella o movimento dal volto dei personaggi nei momenti drammatici. Poi ci sono quegli istanti in cui la grafica è scesa a una velocità iniziale della PS3 e le nostre menti hanno detto: "Beh, è stato scoraggiante."
Ma non parliamo di grafica e concentriamoci sulla scrittura per un secondo. David Cage è un grande scrittore e regista. Ha mostrato il suo talento quasi impeccabile nel gioco Heavy Rain, che è uno dei miei preferiti da sempre. Ma in un gioco precedente chiamato "Indigo Prophecy", abbiamo visto che a volte poteva diventare un po 'matto in qualcosa che io chiamo stupidità. E non sto dicendo che non mi piacciono giochi o film stupidi, ma quando la scrittura in alcuni casi è così profonda ed emotiva e sta iniziando a stabilire il tono della storia, trovo scomodo che il prossimo capitolo possa riguardare Jodie e una vecchia sciamana cantano e combattono un antico demone della sabbia. (ATTENZIONE SPOILER) Il capitolo che ho appena menzionato si chiama & quot; Navajo & quot; e sì, quello che ho detto era tutto lì. Questa parte della storia, dal mio punto di vista, non era originale e non aveva nulla a che fare con la storia. Ma il più grande crimine commesso è stato incoerente con il resto della storia profonda. Immagina di guardare il film & quot; The Pursuit of Happiness & quot; e improvvisamente nel terzo atto il figlio di Will Smith cresce, viene reclutato dall'FBI e il pugno combatte lo Yakuza sul ponte di Brooklyn mentre Will Smith costruisce una macchina del tempo reale e recupera un dinosauro per vincere la guerra alla criminalità. Sì, sono andato troppo lontano.
Quindi David Cage, per favore sii coerente e se stai facendo una storia emozionante fai capitoli ricchi di azione ma con un peso emotivo reale e temi delicati come "The Mission". Ti ho già rovinato la vecchia signora che canta quindi non ti farò più male.
Ho già detto che David Cage era anche un buon regista e se stai vagando perché, per me è più importante a causa del capitolo & quot; Homeless & quot ;. Se riesci a giocare, ti farai a pezzi in alcune scene, te lo garantisco! E penso che la ragione di questo, sia perché sono molto sottili e si basano solo sulle espressioni e l'atmosfera. Un buon regista può creare momenti commoventi con qualunque cosa stia lavorando, in questo caso motion capture e la potenza delle scelte del giocatore. Per un attimo c'è una scena in cui Jodie suona la chitarra e ti colpisce per la sottigliezza della performance di Ellen Page e per il peso della situazione in cui si trova.
Con tutto questo ciarlare e parlare di il regista potrebbe aver dimenticato che Beyond: Two Souls è un gioco! E un gioco richiede un po 'di gameplay e se ha in testa David Cage, alcune scelte! Dal mio punto di vista il gameplay era abbastanza buono. Come pioggia pesante ha molti eventi quicktime, ma ho trovato questi più confusi come, nelle sequenze d'azione, devi spostare la levetta sinistra nella direzione in cui il corpo di Jodie si muove.A volte potevi davvero dirlo ed era frustrante.
Il gameplay di Aiden (l'entità) tuttavia, è stato divertente e stimolante, dato che nessuno può vederti e hai il potere di lanciare le macchine e far fuori le persone.
E per ultimo, ma non meno importante, la furtività. Mi aspettavo davvero che fosse spazzatura ma con mia sorpresa era semplice ma divertente. usare Aiden per distrarre i nemici era abbastanza bello da tenerlo a galla.
C'è una mancanza di scelta, tuttavia questo mi ha infastidito. In & quot; Heavy Rain & quot; le scelte erano tutte, tu eri al limite del tuo posto perché ogni movimento contava. In & quot; Oltre & quot; l'unica scelta importante è nel suo finale e questo mi ha un po 'deluso.
Quindi termino questa recensione dicendo che Beyond: Two souls è un buon gioco con non molta importanza di gameplay, come potresti ho visto: P, ma più focalizzato sullo storytelling. Questo però è stato il punto debole in cui ci sono molti incredibilmente realizzati ma alcuni cliché e inutili, che alla fine è stato creato un gap tra di loro e una completa esperienza emotiva.
Sto dando a David L'ultimo di Cage, & quot; Beyond: Two Souls & quot; un 7,5 / 10.
As a small child, Jodie Holmes became a government lab rat due to her strange psychic powers caused by her link to an incorporeal psychic entity known as Aiden. Scientist Nathan Dawkins was chosen as b0e6cdaeb1
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