Sunday 16 September 2018 photo 1/7
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Splinter Cell: Chaos Theory
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Nel 2007, le tensioni tra Cina, Giappone, Corea del Nord e Corea del Sud e persino gli Stati Uniti minacciano di innescare una guerra a tutto campo. La radice di questa crisi è la creazione da parte del Giappone di un ramo delle sue forze armate che la maggior parte dei suoi vicini considera una minaccia alla pace regionale. Tuttavia, un gruppo interno sta anche contribuendo a questa crisi, e l'agente speciale Sam Fisher del Terzo Echelon viene inviato nella regione per disinnescare la crisi e scoprire chi c'è dietro.
Dimostrando di non riuscire a tenere giù un buon agente, Sam Fisher ritorna per questa terza uscita segreta, che lo porta in profondità nella Corea del Nord in una missione di guerra informatica.
Di recente ho guardato attraverso le schede di videogiochi e ho visto i premi dei videogiochi di Spike TV. Splinter Cell Chaos Theory non era nemmeno in corsa per la partita dell'anno. È stato utilizzato con la migliore tecnologia grafica e il miglior uso del suono. Ma non ha vinto in nessuna delle due categorie. Game of the Year è andato a Resident Evil 4, che a proposito è un gioco di merda secondo me. Altri giochi nominati per Game of the Year e non erano buoni come Splinter Cell Chaos Theory erano God of War, FEAR e World of Warcraft. Jade Empire era persino uno dei preferiti dalla teoria del caos. Gli RPG maledetti non fanno bene nessuno. Spero solo che Splinter Cell Double Agent (parte 4) sia un gioco molto migliore e riceverà credito per quello che farà per l'industria dei giochi. Double Agent dovrebbe e vincerà Game of the Year per il 2006.
Questo è basato sulla versione per PC. In questa terza uscita si prendono cura di quanto sia miseramente povero in combattimento senza armi Sam è stato nei primi due (seriamente ... un gomito alla testa di un nemico, e così debole che ne bastano due per far fuori qualcuno, il secondo è così lento che ti spareranno numerosi colpi prima che li colpisca?). Non solo puoi rendere qualcuno privo di sensi in un colpo a distanza ravvicinata da qualsiasi angolazione, puoi colpirli, con l'unica differenza che moriranno. La lama può anche essere utilizzata per tagliare il tessuto e quindi creare nuove aperture per tende e simili. Ora puoi (a causa di tutti i nuovi modi di eliminare gli avversari a breve raggio), drasticamente diversi da quelli precedenti, in realtà completare la maggior parte del gioco senza sparare un singolo round, se ti piace (!). Per la prima volta nella serie, puoi convincere qualcuno a scavalcare una ringhiera, in un paio di modi (il mio preferito? Tirandoli sopra, mentre ci si appende sopra ... oh sì). Ciò, insieme ai corpi nascosti, è reso inutilmente più difficile, tuttavia, dai controlli di direzione modificati e ora piuttosto scomodi. Francamente, di solito non ha un grande impatto, ma quando cerchi di afferrare, o scegliere dove esattamente stai lanciando o affogando i nemici, può darti sui nervi. Ora puoi viaggiare attraverso condotti d'aria e simili. Ottieni alcuni fantastici pezzi di nuove attrezzature, come EMF Vision, che rivela l'elettronica, ed è utile per capire dove puoi usare il tuo OCP, un allegato alla tua pistola, che disabilita temporaneamente fotocamere, lampade, ecc. A proposito di cose che va con le tue pistole, il fidato SC-20K è cambiato in giro ... anche se ha ancora il mirino, ora c'è un vero Sniper per trasformarlo in un fucile, uno preciso, e infine quello che sai, che lancia roba. L'hacking svolge un ruolo più importante qui, ed è in realtà qualcosa che * fai *, non solo un clic e il gioco è fatto. Non è difficile abituarsi, e non è abusato, non mi sono mai annoiato con la funzione. Ora puoi anche usare la capacità di aggirare gli scanner retinici e le tastiere, invece di forzare qualcuno o trovare il codice, rispettivamente. Il salto diviso è il più semplice e, in realtà, il più fantastico dei tre. La sensibilità alla luce e al suono è ancora la pietra angolare (tuttavia, potrei giurare che ci sono stati momenti in cui ero al buio e io, io stesso, potevo vedere Fisher, forse era per ragioni estetiche). Ora c'è un misuratore di rumore, e mentre questo potrebbe sembrare ridondante, è utile in quanto misura quanto siano già forti i dintorni, e quindi ti consente di sapere in modo molto preciso quanto devi essere silenzioso per non essere ascoltato. La grafica e l'animazione sono rinforzate ancora una volta, e questo ha scene di taglio più elaborate, quasi invariabilmente completamente renderizzate (una o due sono in-engine), e tutte si riferiscono direttamente alla storia (a parte, come quella dell'originale , l'introduzione), che è molto interessante e ben raccontato, tra l'altro. Questa volta, soprattutto verso la fine, non si allontanano completamente dai cliché e le svolte sono buone, se non addirittura imprevedibili. L'impronta digitale di Clancy è ancora una volta un forte positivo di questo, e il realismo è alto come un grattacielo. Ciò si aspetta che tu abbia provato i primi due e ricordi cosa è successo a loro. Non fa il "sequel deludente" & quot; cosa, né lascia in difficoltà, in particolare (ci sono ora tre impostazioni). In alcuni punti, a un certo punto, è incredibilmente improvviso, quindi, di nuovo, è quasi uniforme. Esistono ancora notizie false e ora, prima di ogni missione, ottieni un briefing dettagliato e dettagliato, che descrive la situazione, con tutti i membri del tuo team e potenzialmente con quelli con cui lavori temporaneamente, e puoi ascoltarli tutti, individualmente, ancora una volta, se vi siete persi qualcosa, dopo di che caricate Up, dove selezionate una delle tre (o solo due, una o due) configurazioni di ciò che portate avanti, a seconda di come intendete gestirlo, Raccomandazione, Stealth e Assault.Questo mi porta ad un nuovo aspetto molto gradito a questo ... in realtà ha una ragionevole quantità di libertà (non tanto quanto gli altri, ma ci hanno provato, e ci sono riusciti fino in fondo), per quanto riguarda il modo in cui tu superarlo. I vari obiettivi a volte hanno più di un modo per risolverli (diversi computer, così come le persone che puoi interrogare, possono contenere lo stesso bit di informazioni che devi raccogliere, ad esempio) e ci sono a volte diversi modi per arrivare a un punto. Oltre a questo, ci sono ancora molti modi per sbarazzarsi (o addirittura evitare) delle guardie. Ciò va oltre nello snellimento delle cose che esistevano prima nel franchise, e anche se uno o due posti, forse va un po 'troppo lontano, è quasi esclusivamente una grande cosa. Riportano la mappa e in realtà cercano di renderla davvero utile questa volta. È un modello 3D e puoi ruotarlo di 360 gradi, non ha alcuna specifica su nulla e non ti dice esattamente dove ti trovi, ma evidenzia quella zona. Sono stati così gentili da aggiungere quadrati rossi a dove sono i tuoi obiettivi, e questo ha il minimo "cercando di capire dove dovresti andare e come & quot; della trilogia. Questo può essere frustrante. Intrufolarsi è divertente, come lo è combattere. Mentre non ho provato il multi-player, posso dire che suona divertente. C'è Co-Op (due persone, simile al single-player) e Versus, l'ultimo dei quali ha Extraction, Neutralization, Bombing, Disc Hunt Mode e Deathmatch. La musica è elegante, non è sicuro che sia allo stesso livello dei predecessori. L'audio è eccellente, doppiaggio ed effetti simili. C'è infine la re-riproducibilità, con sbloccabili, assegnazioni opzionali e un sistema di valutazione che fornisce una lettura percentuale di quanto bene hai fatto. Lo consiglio a tutti i fan. 9/10
18 giugno 2007 - 11 novembre 2007 3cf0e39453
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