Monday 27 August 2018 photo 5/5
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Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
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MGSV TPP inizia 9 anni dopo gli eventi di GZ, quando Big Boss (ora Venom Snake) si risveglia dopo il suo coma di 9 anni e fugge dall'ospedale di cui si è occupato quando le forze XOF attaccano, incluso Quiet, il cecchino muto che incontriamo più tardi il gioco, il sensitivo Tretij Rebenok (giovane Psycho Mantis) e l'Uomo sul fuoco (Volgin rianimato ora con poteri di fuoco). Snake è aiutato dal misterioso Ishmael e Revolver Ocelot, il suo nemico dai precedenti giochi in quello che è senza dubbio il miglior capitolo di apertura per qualsiasi gioco. È un po 'mordace e purtroppo il resto del gioco non coincide, specialmente dopo l'episodio 2, che è dopo aver salvato Miller e andare in modalità vendetta da Fulton che estrae soldati e potenzia la tua Base Madre. La storia sembra fatta insieme al gioco e nessuno ha contestato le decisioni di Kojima nel reparto di scrittura e di editing. Dato che le missioni della storia si sentono come capitoli separati senza fili comuni, non si sa nemmeno cosa è successo all'obiettivo principale in seguito. & quot; La vita e i tempi di Mother Base & quot; se posso. Nulla ha senso e il finale getta più buchi nella trama che risolverli (troppo di retcon) e la storia e il gioco si sentono incompleti (Episodio 51 qualcuno? E dov'è il capitolo 3: Pace?), Il che è un peccato perché questo è (o potrebbe essere?) l'ultimo gioco Metal Gear diretto da Kojima.
E, a proposito, Quiet non è nemmeno importante per la storia (puoi scegliere di non incontrarla affatto o ucciderla dopo la battaglia con il boss e se la salvi morirà dopo il capitolo 40 o 41 ). E l'episodio 46? non importa ... e Skull Face è un criminale così zoppo che non ottiene un boss. Periodo.
Ma il gioco ha i suoi momenti splendenti. Il gioco è un successore di GZ con molti miglioramenti. Puoi correre, accucciarti e gattonare e usare l'azione furtiva o piena d'assalto (o mescolarli) per completare i tuoi obiettivi.
L'iconica scatola di cartone restituisce l'ultimo attrezzo invisibile con alcuni miglioramenti. Ad esempio ora puoi alzarti in piedi e correre e strisciare dentro la scatola di cartone, scoppiare e mirare e sparare o fare il tuo CQC e puoi persino attaccare poster che hanno diverse risposte esilaranti dal nemico.
Puoi anche migliorare la mano protesica di Snake con varie funzionalità come un rilevatore sonar, un lanciarazzi e una batteria aggiornabile per scioccare i nemici e eliminarli. Inoltre è presente l'opzione di personalizzazione della pistola in cui è possibile creare le proprie pistole personalizzate.
L'IA dei nemici è brillante e ti daranno del filo da torcere. Inoltre, il ciclo giorno-notte e il sistema meteorologico influenzano te e i nemici rendendo l'infiltrazione facile o difficile.
Puoi estrarre Fulton da ogni singolo nemico e assegnarli a varie squadre, animali / uccelli / insetti per il tuo zoo personale, i contenitori dei materiali, i veicoli e i serbatoi che puoi vendere o utilizzare, questo ti offre vari aggiornamenti e vantaggi. Per esempio il mio team di Intel, una volta messo a livello mi avrebbe dato degli avvertimenti precoci sul FOM nemico (campo di movimento) nelle vicinanze e cambiamenti climatici che mi permettessero di pianificare facilmente le mie prossime mosse.
Ma il più grande cambiamento di gioco è il sistema Buddy, in cui puoi avere uno dei quattro "Amici". assisterti in missioni storia o operazioni secondarie o semplicemente in roaming gratuito. I compagni sono davvero utili (anche Quiet è un amico) e ti danno molti vantaggi sul campo di battaglia. Uno dei miei & quot; amici & quot; è D-Dog e lui è il migliore !!! Può annusare i nemici, gli animali e le piante, contrassegnarli per te, abbaiare per distrarre i nemici o addirittura ucciderli.
La grafica è molto buona e la distanza di pesca è sorprendente. Il gioco è una porta PC perfetta e funziona senza intoppi con la mia RAM da 4 GB e il processore i5 (sto giocando alle impostazioni High). La colonna sonora di Ludvig Forswell è incredibile e adatta al gioco. Il doppiaggio è di prim'ordine e Troy Baker è il migliore di tutto il gruppo come Revolver Ocelot. Kiefer Sutherland è Big Boss / Venom Snake, ma raramente parla. Ma è il gioco in cui il gioco brilla davvero.
Purtroppo mentre il gioco è fantastico, il mondo aperto non lo è. È sterile e vuota e non c'è molto da fare dopo Fultoning o distruggere tutto. Gli animali selvatici appaiono raramente e non ci sono forze nemiche diverse da te (anche MGS4 ha avuto di meglio con una guerra in corso nonostante non sia un mondo aperto) e nemmeno i civili in circolazione. Non c'è quasi nessuna differenza tra la maggior parte delle missioni della storia e le operazioni secondarie. E i controlli del veicolo sono cattivi e sembrano più simili e dopo il pensiero. Non puoi guidare un elicottero e non ci sono motocicli, solo jeep, camion e carri armati. Il serpente non sa nuotare e non ci sono barche o navi.
Oh e le battaglie con i boss sono molto corte. Non è che queste lotte siano cattive, possono diventare piuttosto difficili, specialmente l'unità Skulls, ma se ti aspetti un altro Psycho Mantis (opportunità persa qui), Octopus che ride, La fine, Il capo (ottieni ciò che intendo), lo farai essere delusi.
Per riassumere, mentre c'è un grande capitolo del prologo, grande gioco, intelligenza artificiale bizzarra, grafica e colonna sonora eccezionali; la struttura ripetitiva delle missioni (fulton estrae tutti e il capitolo 2 è un disastro), un mondo aperto e sterile, combattimenti contro i boss duri ma non epici e una brutta storia che crea più buchi nella trama trattenendola e senti veramente il dolore fantasma che cosa avrebbe potuto essere ...
Questa è la terza volta che cercherò di presentare questo. Lol. Ad ogni modo, mi sono sentito come se questo gioco fosse eccezionale in termini di gioco e open world. Puoi davvero fare un sacco di cose che non saresti davvero in grado di fare in altri giochi di Metal Gear. Per questo ho molto rispetto per questo e mi sento come se la maggior parte della gente dovesse farlo. In termini di gioco e atmosfera e grafica open world, questo è il migliore della serie. Ma la storia è dove vacilla. È onestamente il peggiore quando si tratta di storia. È una specie di non esistente. Ha luogo nove anni dopo Ground Zeroes, che era più o meno un semplice gioco di bridge. L'intera trama del coma e quella di Huey non mi interessavano affatto. Il bit con Liquid Snake è stato interessante ma, di nuovo, non mi è piaciuto molto. Non mi dispiace davvero che Sutherland faccia la voce. Dopotutto, sembrava che Hayter si stancasse del ruolo. Che sono in grado di affrontare. Ma questo gioco sembrava davvero non aver bisogno di essere in giro. Era troppo lungo, anche per gli standard di Metal Gear e l'unica cosa che mi viene in mente è Venom Snake, che era una trama molto interessante.
Questo è stato uno dei miei giochi più attesi di quest'anno. Il capitolo finale della grande franchigia MGS, il collegamento mancante. Non posso dirti quanto ero eccitato quando finalmente ho avuto modo di suonarlo. Si è svolto alla perfezione nella parte di gioco, ma purtroppo nel reparto storia non esisteva.
Innanzitutto, la cosa positiva del gioco. Il gameplay è stato semplicemente fantastico. E 'stato un gioco open world magistralmente eseguito con una meccanica stealth completa e credo sia il primo del suo genere. Otteniamo due enormi aree (Africa e Afghanistan) da esplorare e divertirci. La bellezza di questo gioco è che quasi tutte le missioni possono essere completate in diversi stili di gioco. Un sacco di libertà e le opzioni continuano ad aumentare quando apri nuovi oggetti e armi e meccaniche. Il nuovo meccanico più grande è stato il sistema di amici, in cui si ottengono diversi compagni durante il corso del gioco che ti aiutano in vari modi. Forse vorrai andare al massimo. O vai a fare fuoco con le pistole. Forse farai un mix di entrambi. Oppure chiama il supporto e lascia che facciano il lavoro sporco mentre fumi il sigaro. Il gioco ha fatto il suo modo di farti fare del tuo meglio per mantenere un gioco pieno di azione furtiva, uno spionaggio tattico adeguato.
Anche l'aspetto base della madre del gioco è stato ampliato da quello che abbiamo ottenuto in Peace Walker. Questa volta, puoi effettivamente visitare la tua base e spostarti e vederla svilupparsi lentamente. E ha questa meravigliosa sensazione di realizzazione, vedere il tuo duro lavoro in azione. Sconfiggere i nemici e usare Fulton Recovery per reclutarli per la tua base rende ogni missione più divertente, poiché devi sempre considerare l'opzione di uccidere un nemico o entrare in un gioco più furtivo e provare a catturarli. Anche il gioco è stato davvero enorme.
Da quando l'ho giocato su una PS3, non parlerò molto della grafica visto che so che il gioco non sembra così bello rispetto alle controparti della prossima generazione, ma anche a 9 anni macchina, funzionava abbastanza bene, tutto considerato. La colonna sonora del gioco è stata abbastanza buona come ci si aspetterebbe da un gioco MGS. Alcuni brani fantastici qua e là. Lo avrei adorato se avessero usato il tema della serie MGS in una parte importante.
Ora, per la storia. Bene, The Phantom Pain continua la trama dove Ground Zeroes ha lasciato.L'esplosione e l'incidente causarono a Big Boss un coma di nove anni. Il gioco inizia con noi che ci svegliamo in ospedale. L'intero capitolo di apertura è stato fenomenale, una delle migliori aperture che abbia mai giocato in un gioco. Il gioco si concentra su noi (Big Boss) che cercano di ricostruire la nostra forza militare gratuita e vendicarsi di Skull Face.
Ora, questo gioco è stato mostrato e pubblicizzato come il link mancante che mostrerà il decoro di Big Boss dall'altra parte, come cambia, ecc. ecc. ed è stato il motivo principale per cui ero così pompato per giocarlo . Purtroppo, non è riuscito a mantenere questa promessa. Non c'era quasi nulla riguardo a questo nel gioco. Tutti i fantastici trailer che abbiamo descritto in questo racconto epico sono stati davvero fuorvianti. I giochi MGS sono sempre stati famosi per la trama cinematografica densa e dettagliata, ma stranamente, quest'ultima parte era davvero carente in quel dipartimento. La storia in sé era piuttosto sottile, ma aggiungetelo alla lunghezza del gioco e si è appena allungato troppo sottile. Stimolazione davvero orribile. C'erano alcune missioni fantastiche con momenti memorabili ma erano molto pochi e lontani tra loro. Il gioco si è concluso anche su una parte piuttosto deludente. Completa il ciclo ma in un modo che ti fa andare & quot; È così? & Quot ;.
Tra le cose che non mi sono piaciute sono stati i titoli di coda e di apertura dopo OGNI MISSIONE. WTF era tutto qui. I titoli di testa in particolare hanno rovinato ogni missione mostrando quale personaggio ci sta apparendo. Una decisione molto povera. Inoltre, Big Boss parlava a stento nei filmati. Mi è piaciuta Keifer Sutherland come la nuova voce per Big Boss e si è adattata molto bene per essere onesti, ma che senso ha avere una grande nuova voce quando la usi a malapena.
Detto questo, non è come se odiassi la storia o altro. Se lo guardi in un modo normale, è comunque una storia abbastanza buona per un gioco con un gameplay fantastico e rende il gioco nel suo complesso abbastanza degno del tuo tempo. Ma la storia era semplicemente paragonabile a un gioco MGS, e delude ancora di più dal momento che doveva essere il link mancante ed è l'ultimo gioco MGS di Kojima, che completa il ciclo di questa serie lunga decenni.
Tutto sommato, è il gioco più debole della serie MGS per me, ma il gioco è stato comunque ottimo anche con le delusioni della trama. Le 53 ore che ho trascorso finendolo sono state divertenti, altrimenti non avrei trascorso così tanto tempo in una partita. Non è solo materiale GOTY o il 10 / 10s ha ottenuto criticamente. Sopravvalutato a tale riguardo.
Addio MGS, miglior franchise di giochi nel settore dei videogiochi (non è una trilogia). Per quanto riguarda la serie, ecco come li classificherei: MGS4 & gt; MGS3 & gt; MGS2 & gt; Peace Walker & gt; MGS5 (Non ho giocato a MGS1. Sì, sì, lo so)
8.5 / 10
Ci sono momenti nella storia dei videogiochi in cui noi, come giocatori, veniamo a mettere in discussione quale sia la maggiore missione dei videogiochi come media, semplicemente essere i divertenti giocattoli elettronici con cui molti sono cresciuti o tentare di crescere ulteriormente come mezzo artistico . Questa non è una domanda facile a cui rispondere, non importa quanto mi piacerebbe che fosse.
Voglio che il mezzo evolva e cresca finché faccio me stesso, ogni giorno invecchio e voglio un po 'di più per vedere qualcosa di speciale nel medium ea questo punto credo che questo che la tecnologia sta trattenendo gli artisti dal fare esattamente quello che vogliono fare è una falsità.
Ma tutti allo stesso tempo i videogiochi, nello stesso vano del film, hanno iniziato come cose semplici e brevi che erano semplicemente fatte per essere momentaneamente divertenti per il loro pubblico. Mario 1-1 sarà sempre più alto rispetto a quasi tutti gli altri livelli di gioco perché è così bravo a essere divertente, non c'è una storia da trovare qui e non dovrebbe esserci ma è perfetta.
Ora questo ramble non è troppo rimosso dal gioco di The Phantom Pain perché questo gioco tira davvero in entrambe le direzioni e in grande modo anche queste cose, essendo divertente ed essendo un'espressione artistica della forma sono in guerra tra loro in questo gioco.
In apparenza i due sembrano lavorare insieme perché il gameplay è molto ben accordato e piacevole da giocare e usando quel gameplay a tuo vantaggio puoi creare o muoverti verso un momento relativo alla trama e sposta la trama lungo Ma questo è dove si trova la contraddizione. Il gioco ti fa diventare questo uomo (o donna se accendi il personaggio alla selezione) che è tutto lì e competente come un soldato sotto tiro. Nella narrativa però sei destinato a sentirti disconnesso, che il personaggio di Big Boss sta iniziando a passare dal protagonista all'antagonista della serie e nelle scene tagliate si vede la desegregazione morale e mentale del personaggio in quello che è aver intenzione di fare. Ma dopotutto tornerà sull'elicottero e uscirà per completare un'altra serie di missioni senza alcun blocco nel gameplay.
Insieme a ciò ci sono questi momenti in cui qualcosa di molto diverso da Metal Gear accadrà o si presenterà come la funzionalità online e il finale brusco senza avvolgere correttamente le linee della trama. Queste sono aree in cui le impronte digitali aziendali di Konomi sono dappertutto, e non sarei così severo se non fosse per il fatto che al gioco era quasi garantito un profitto solo per il riconoscimento del nome e per mungere i fan per denaro e tagliare i contenuti da questo gioco prima del lancio sembra totalmente irrispettoso per una fanbase intenta a trovare connessioni e costruire teorie per oltre due decenni e sempre più irrispettosa verso le persone che fanno i giochi che hanno dedicato anni della loro vita a crearle per questo motivo.
Alla fine però è un gioco di Metal Gear, la storia è più radicata e meno fiammeggiante e funziona per rendere la narrazione meno pesante ancora sentita importante per l'universo e il gameplay è superbo ed è un rivoluzione nel genere del gioco stealth. È un bel gioco, ma ciò che rende questo gioco un po 'deludente è che puoi vedere un gioco perfetto essere ridotto alla grandezza da una società insensibile.
Questo è l'unico gioco Metal Gear che ho giocato e mi è piaciuta la storia e il gameplay e la cosa più interessante è la completa personalizzazione di armi e armature. Mi è piaciuta molto la trama. Ma ci sono poche cose che sono discutibili. In primo luogo, è il tempo impiegato dall'elicottero per raccogliere e rilasciare. Un altro problema che ho affrontato è che le armi estremamente alte sono state sbloccate quando il team di R & amp; D è a lvl50 +, ma ho finito l'intero gioco e, comunque, il team di R & amp; D è al lvl40 e non ho trovato nessun leggendario sul campo. Quindi non uso mai quelle armi. Inoltre, ci sono alcune domande rimaste senza risposta come dove è andato Eli? In che modo il terzo bambino ha acquisito i suoi poteri?
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