Thursday 6 September 2018 photo 4/6
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Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers
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Imbastito con il potere dei cristalli. Layne è un portatore di cristallo e il suo amore per il pericolo lo manda in avventure.
(www.plasticpals.com) Come gli altri giochi della line-up di Crystal Chronicles, The Crystal Bearers è uno spin-off orientato all'azione per i famosi giochi di ruolo Final Fantasy. Questo è un po 'una deviazione rispetto ai capitoli precedenti, perché la storia è data più attenzione, ed è strettamente single player. Giochi come un Crystal Bearer umano, emarginati mutanti che sono generalmente non fidati a causa dei loro poteri magici. La storia impiega qualche ora per andare avanti, ma una volta eseguita è abbastanza buona e sviluppa la tradizione di Crystal Chronicles.
E perché questo è il primo (e unico) titolo di Square-Enix su il Wii finora (dopo il bizzarro riavvio della serie di Dungeon di Chocobo), i progettisti hanno cercato di utilizzare il suo controller unico per creare un nuovo tipo di esperienza. Alcuni di essi funzionano, alcuni non lo fanno, ma almeno hanno cercato di fornire qualcosa di nuovo.
Si gioca come Layle, che ha il potere Jedi di afferrare e raccogliere oggetti e nemici e gettali in giro. Puoi scegliere come bersaglio personaggi, mostri e oggetti di scena spostando un cursore sullo schermo con il telecomando Wii. Una volta che hai mirato qualcosa, premi il telecomando per afferrarlo e tirarlo verso di te. Invece di combattere con le armi, Layle può semplicemente raccogliere un nemico e gettarlo in un altro per causare danni. Puoi anche raccogliere oggetti nell'ambiente e usarli come armi proiettili. È piuttosto semplice e la fisica non è affatto interessante come quella di Half-Life 2 (che ha una meccanica simile nella pistola a gravità), ma fa un uso eccellente del telecomando Wii.
< br /> Ogni area passa da una modalità di esplorazione pacifica a una modalità di battaglia infestata da mostri circa ogni cinque minuti. Questo in realtà bilancia le cose bene, perché non sempre vuoi avere a che fare con i mostri. Puoi semplicemente passarli, se vuoi, ma pulirli tutti è il modo principale per aumentare il tuo contatore di energia. Il limite di tempo può sicuramente essere frustrante se hai un solo nemico rimasto da uccidere e il tempo a tua disposizione. I mostri lasceranno anche dei materiali che possono essere usati per creare accessori che aggiornano le tue statistiche, inclusa la portata dei tuoi poteri telepatici.
Per mantenere le cose interessanti, il gioco lancia un certo numero di eventi a modo tuo che giocano come piccoli minigiochi, e sono piuttosto divertenti per la maggior parte. Nell'introduzione del gioco, ad esempio, abbatti sciami di mostri volanti come una galleria di tiro, seguita da una sequenza in cui devi dirigere un dirigibile mentre attraversa un canyon.
Uno dei principali I fastidi del gioco sono le sue telecamere, che richiedono una baby-sitter costante per tenerlo puntato nella giusta direzione. Lo controlli con il pad direzionale del telecomando Wii, mentre il movimento del giocatore viene eseguito utilizzando la levetta analogica sul nunchuk. Probabilmente ci vorrà un po 'di tempo per adattarsi ad esso, dal momento che molti possessori di Wii sono abituati ai titoli di Nintendo che non hanno questo problema. Un altro lieve fastidio è la mancanza di una sorta di mini-mappa, che renderebbe più facile per i giocatori navigare nell'ambiente (fortunatamente le impostazioni non sono mai così complicate).
Come previsto, questo è facilmente uno dei migliori titoli per Wii e presenta alcuni begli effetti visivi raramente visti sulla console. La maggior parte della storia è presentata utilizzando la grafica di gioco e c'è una buona direzione della telecamera per aumentare il dramma nelle scene importanti. Naturalmente, il Wii non è esattamente un potente motore grafico, ma le trame sono notevolmente più dettagliate di quelle del GameCube o della PlayStation 2.
Si può dire che sono stati necessari molti sforzi e tempo progettando le numerose impostazioni, che sono piene di tocchi e intricati dettagli di design architettonico. I personaggi sono un po 'sul lato cartoon, con cui sto bene, ma i loro volti non sono così espressivi come le loro controparti della serie Kingdom Hearts, per esempio. E alcuni dei disegni sono un po 'brutti (intenzionalmente così, sembrerebbe). A differenza di molti giochi di ruolo, il doppiaggio non è fastidioso. La musica è anche di alta qualità, come ci si aspetterebbe da un titolo Square-Enix.
The Crystal Bearers è un gioco corto secondo gli standard Square-Enix, con un clock di circa 12 ore per un gioco standard . Probabilmente è una buona cosa, perché è in grado di sopportare tutte le meccaniche del gioco. Il combattimento non è particolarmente interessante, avendo poca profondità strategica, e non ci sono enigmi, lasciando il giocatore con poco da fare oltre a spostarsi dal punto A al punto B per far avanzare la storia. La storia è migliore del previsto, però, e fa un buon lavoro di spingerti verso la prossima destinazione.
Da un lato voglio dire che il gioco è fondamentalmente mediocre, ma dall'altro devo applaudi Square-Enix per aver preso così tanti rischi con esso. Hanno usato il controller unico della Wii per creare una nuova esperienza di gioco che potrebbe non funzionare sempre, ma è comunque divertente e dà una nuova svolta alle idee che sono troppo rigurgitate fino alla nausea. Sembra che Square-Enix abbia mandato questo a morire al dettaglio, rilasciando però il 26 dicembre (molto tempo dopo che la corsa natalizia è finita), e i critici del gioco professionisti sono stati piuttosto duri.
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