Monday 27 August 2018 photo 4/6
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Hitman: Blood Money
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Ogni volta che sento gente parlare di quanto sia brutto Splinter Cell, io vado, & quot; Sam Fisher? 47 e l'ICA infastidirebbe lui e i superiori ogni volta. & Quot; Ma ci sono paragoni abbastanza, ironicamente in Blood Money, l'ICA, l'agenzia che ne ha 47 viene decimata a sinistra ea destra da una misteriosa organizzazione chiamata Franchise, e questa volta intorno a 47 dovrà affrontare altri assassini.
< br /> Vale la pena sottolineare che qui si verifica un collegamento che collega la terza missione, & quot; Curtains Down & quot; con gli eventi visti tra le missioni e l'ultima missione di Hit-man: Contratti, & quot; Hunter and Hunted & quot ;. In sostanza, gli eventi che si verificano in & quot; Hunter and Hunted & quot; sono immediatamente dopo & quot; Curtains Down & quot; in Blood Money.
Andando avanti, Blood Money è un aggiornamento in tutti i modi rispetto ai giochi precedenti. Un nuovo motore con una grafica migliore, armi aggiornabili, un sistema di notorietà che valuta quanto facilmente si possa essere individuati nelle missioni successive, la capacità di nascondere corpi in contenitori o gettarli oltre il binario nel fiume ecc. Una splendida aggiunta è la capacità di afferra le persone come scudi umani prima di buttarli fuori, salvandoti in tal modo sugli anestetici.
Il gioco gioca anche nella mente, perché mentre completi altre missioni, la schermata del menu del gioco cambia.Inizialmente mostra un funerale con molte persone che partecipano. Man mano che completate più missioni, diventa evidente che gli ospiti sono gli obiettivi delle missioni e hanno iniziato a sparire dopo ogni missione. Alla fine, mentre ti avvicini alle ultime missioni, vediamo che è il funerale di 47 che viene mostrato in background.
Plotwise, Blood Money ha tutti gli aspetti dei giochi precedenti. Gli obiettivi delle missioni hanno tutti le loro informazioni di base, quindi non stai solo uccidendo una persona a caso senza sapere perché qualcuno lo voleva morto. Alcune missioni non si riferiscono alla trama principale e personalmente ritengo che quelle missioni potrebbero essere state lasciate fuori in cambio di altre principali legate alla trama. Il gioco segue un percorso in qualche modo simile ai Contratti, con le missioni raccontate come flashback durante un'intervista tra un giornalista e un uomo spaventato e in sedia a rotelle.
Alcuni nuovi espedienti menzionati in precedenza, vale a dire nascondere i corpi in contenitori può effettivamente diventare piuttosto ripetitivo più avanti nel gioco. È quasi come se ci fosse una scatola di dimensioni corporee in ogni angolo che aspetta di usare per nascondere un corpo. Un'altra aggiunta ripetitiva è il rapporto del giornale post-missione. All'inizio è interessante leggere i tuoi exploit nei media e il modo in cui hai svolto la missione può influire sulla formulazione del rapporto. Troppi testimoni viventi o essere catturati dalla telecamera possono portare a uno schizzo nel rapporto e l'omicidio di massa ti fa etichettare come terrorista. Alla fine diventa ripetitivo e puoi vedere uno schema nel modo in cui i rapporti possono essere noiosi in seguito.
Un altro aspetto che mi ha deluso del Blood Money è che si svolge principalmente negli Stati Uniti. I precedenti titoli di Hit-man videro 47 come un trotter per il globo che eseguiva missioni a Hong Kong, in India, in Medio Oriente, in Russia, Romania, Malesia ecc. Quei giochi avevano numerosi dialoghi indigeni che contribuivano davvero all'atmosfera dei giochi. In Blood Money, ci sono solo due missioni che non si svolgono negli Stati Uniti. Mentre giocavo a Blood Money, mi sentivo come se stessi guardando molti film di Hollywood a causa dei vari accenti americani. Blood Money ha tutto, dai discorsi del cappuccio agli accenti del sud del sud. Ovviamente altri giocatori potrebbero non avere problemi con questo. È ovvio che IO Interactive potrebbe aver preso di mira un gruppo specifico con la sua scelta di impostazioni della missione.
Al rialzo, ho sentito che il doppiaggio era abbastanza ben fatto, specialmente il VA di Alexander. Sul lato negativo quando si tratta di doppiaggio, sembra che non abbiano fatto abbastanza serie di voci per le guardie. Sembrano tutti uguali. Quando ho afferrato una guardia del corpo dall'aspetto mediorientale come scudo umano nella "Casa delle carte" & quot; missione, sono stato sorpreso di sentirlo gridare con un accento americano.
Intanto le missioni del gioco riflettono titoli precedenti, ovvero le soluzioni multi-path. E va oltre, con la possibilità di far apparire gli hit come incidenti. La maggior parte può essere raggiunta con una semplice spinta oltre la ringhiera o una mina che soffia qualcosa verso l'alto facendola cadere sul bersaglio. Alcuni possono essere piuttosto innovativi, come sabotare gli effetti pirotecnici sul palcoscenico per bruciare il bersaglio durante la performance. Peccato, anche se il bersaglio viene ucciso in un incidente, i rapporti del post-missione riportano ancora come un colpo.
Tutto sommato, un buon gioco con alcuni difetti minori. I fan della serie e dei giochi stealth lo adoreranno ancora.
Volevo davvero giocare a Hit-man Blood Money e quando l'ho completato l'ho adorato! Sicuramente il miglior gioco che ho giocato in tutta la mia vita. Ne ero ossessionato! Anche la grafica è stata fantastica e il gioco è stato molto logico. Puoi piazzare le bombe sui lampadari, attendere fino a quando l'obiettivo è sotto di esso, quindi far esplodere la bomba. La catena del lampadario esploderà e cadrà e schiaccerà il bersaglio facendolo apparire come un incidente. Ora arriviamo alla violenza: questo gioco è molto, molto, molto, molto, molto MOLTO violento. È così violento che rende Grand Theft Auto un gioco per un bambino di 3 anni. Trama eccellente e puoi fare più cose. Miglior gioco EVER, 10/10 per lo sforzo, 10/10 per la grafica e un determinato 10/10 per la violenza. Giocare il gioco. Se sei un giocatore assetato di sangue, gioca a questo gioco. Farà più che soddisfarti, posso garantirlo.
Un po 'diverso dal resto dei giochi della serie. Ad alcuni fan potrebbe servirsi un po 'di tempo per abituarsi, ma a lungo andare rendono il gioco più divertente. Il miglior gioco a cui ho giocato sine MGS 3 Subsistance. Vale la pena il cartellino del prezzo. Il modo di uccidere i tuoi obiettivi è più intenso ed emozionante. Anche se non l'ho ancora battuto, ho la sensazione che quando lo faccio lo rivedrò molte volte. I fan della vecchia serie e dei nuovi giocatori troveranno il gioco molto coinvolgente e in alcuni punti impegnativo. Essendoci circa cinque modi per completare perfettamente un livello, il giocatore ottiene un senso di libertà e controllo sull'Agente 47. È in faccia e sadico in punti. Spero che gli altri siano d'accordo con me.
Questo gioco era in anticipo sui tempi. Il design del livello creativo, l'intelligenza artificiale, la manipolazione dell'ambiente, gli strumenti e l'equilibrio di tutte queste cose insieme per formare un grande gioco che puoi facilmente immergerti in
Sei spinto su una piccola sandbox da sperimentare. Una strada, un hotel, un club, una festa. la tua missione; usa i tuoi strumenti, le tue conoscenze e le cose che scopri per assassinare un bersaglio. Ti vengono date informazioni in anticipo per aiutarti - si sta facendo un affare di droga, uccidi l'acquirente, ecc. E vedi cosa succede e si adatta. Mentre andate in giro cercando di scoprire maggiori informazioni e ottenere l'accesso alle aree riservate per mezzo di intrufolamenti e travestimenti, potreste pensare a voi stessi che assumerò una posizione da cecchino, o dovrei camuffarmi e avvicinarmi, piantare una bomba .. fingere di essere lo spacciatore. Puoi fare tutte queste cose - la maggior parte di esse è persino stata adattata con il proprio filmato bonus.
Sono stato davvero sorpreso quando ho visto alcune ciambelle e ho pensato di chiedermi se posso avvelenarle e fare il Gli agenti dell'FBI lo mangiano .... beh puoi! ... accompagnato da un filmato personale
ero in piedi fuori da una villa pensando che ci fosse un tubo di scarico..proseguendo una finestra, ma sicuramente è solo grafica la decorazione ei giochi del 2006 sono restrittivi forse non dovrei nemmeno provarci ... e omg fammi scalare!
Nel livello dell'opera qualcuno sta eseguendo Tosca (credo). C'è una scena in cui un la pistola falsa viene sparata al bersaglio. Fanno più prove, cominci a pensare a te stesso se passo il mio fuoco da cecchino a quello scatto posso farla franca .. e procedi per ottenere l'accesso al punto perfetto del cecchino. O pensi che posso sostituire la pistola con una vera? Funzionerà? O pensi che forse posso prendere il posto dei tiratori e salire sul palco. Tutte queste cose che puoi fare.Non è esagerato perché non sei sicuro che funzionerà.
Non è presente un avviso popup che dice "spara ora" o "fai questo". Devi aver prestato attenzione alla precedente prova per cronometrare correttamente. L'anticipazione prima di correre il rischio di eseguire la parte finale del piano (che potrebbe non essere nella meccanica del gioco - ma sorprendentemente lo è) e il brivido quando va al piano è ciò che rende questo gioco unico anche per altri hit-man giochi
E non hai un radar sciocco: devi guardare fisicamente chi c'è intorno a te. Inoltre non puoi improvvisamente far sparire un fucile da cecchino o un fucile d'assalto sotto i tuoi vestiti, come l'ultimo Hit-man. Cercano di mantenere il gioco realistico che aggiunge ancora di più all'immersione
I giochi Hit-man non sono guidati dalla storia, ma c'è sempre una storia liberamente condivisa che fornisce l'apice del livello finale. Solo dopo ti sei reso conto che c'erano ancora alcuni indizi. Per un gioco non noto per la sua storia, c'è davvero un finale fantastico che lega tutto. Non mi ero neanche reso conto che non fosse finito fino a qualche giorno dopo, quando ho avuto un'illuminazione e sono tornato ad esso.
Una delle migliori esperienze di videogiochi che ho avuto - e mi sono preso a suonarlo nel 2010 (perché il mio PC non è stato in grado di riprodurlo nel 2006). 4 anni di ritardo è un lungo periodo negli anni dei videogiochi, ma ero ancora in soggezione ... è stato bello
Come è più spesso vero per le mie recensioni di VG, questo è basato sulla versione PC. Questo titolo è generalmente incontrato con una risposta positiva. Questo è meritato. In quasi tutti i modi, questo è il più grande dal primo, e in molti è ancora meglio. Questo è incredibilmente scorrevole, ogni aspetto di esso, è incredibile quanto impegno ci sia stato e quanto bene e chiaramente tutto abbia dato i suoi frutti. Questo è probabilmente il migliore di tutta la serie. La libertà è semplicemente estrema. Se pensi di poterlo fare, ha senso fare nel contesto di quali sono i tuoi obiettivi, e hai o puoi ottenere i mezzi ... sei molto probabile che sia in grado di farlo. Questo ti permette di essere creativo con il tuo limite principale essendo la tua immaginazione. Puoi passare letteralmente innumerevoli ore a provare e trovare i metodi infiniti per eliminare con successo i tuoi obiettivi, con vari gradi di segretezza. Senza precedenti, almeno per questi. Parla del tuo valore di riproducibilità.Le cose che si sono verificate negli altri sono notevolmente più disponibili qui. Riescono a impedir loro di diventare piatto e noioso. Direi che è perché hanno più applicazioni e sono, onestamente, dannatamente divertente con cui lavorare. Esempi, chiedi? Che ne pensi della possibilità di far sembrare il tuo colpo un incidente? Succedono, lo sai. Barbecue malfunzionamento. Gli oggetti pesanti cadono in tempi inopportuni, per quelli che sono sotto di loro come fanno. Meno attenzione può aiutare un killer professionista. Questo mi porta alla notorietà. Se vieni visto o ti rendi troppo evidente ... gli assassini di massa tendono ad essere ... allora, di fatto, sarai rintracciato. La tua foto potrebbe finire sul giornale. I civili possono riconoscerti. Farà un casino del tuo prossimo incarico. O pianifichi e sgattaioli, li elimini a macchia d'occhio, senza che nessuno sappia che eri lì, o spendi una grossa fetta della tua ricompensa ... che dipende anche dalla tua valutazione, dal furfante, e più ... dall'acquisto del guaio . Inoltre, puoi sempre portare con te un esplosivo tattico. Sabotaggio o rozzo ... ma deliziosamente efficace, e solitamente non rintracciabile ... strumento per rendere membri dell'opposizione, e questo include quelli che sei stato specificamente ingaggiato per rimuovere, deceduto. La scelta è tua. Ora hai sempre una siringa di veleno, e una che si sederà, e per lo più due usi di ciascuno. Possono contaminare i cibi, oppure puoi scegliere l'approccio diretto. Questa combinazione è buona, e il prossimo passo per quello. In questo sono briefing complicatamente dettagliati, molto più degli altri del franchise, tranne forse Codename: 47, pure. Questo rende più facile nascondersi, sia per te che per i corpi. Qualcuno ha sottolineato che questo diventa un po 'ovvio ... con contenitori abbastanza grandi da contenere un cadavere trovato in un mucchio di aree. Gli armadi per il clone stesso sono in qualche modo poco appariscenti. Ci sono dei negativi in questo ... sono minuscoli e raramente hanno un impatto sull'intrattenimento, ma non del tutto inesistenti. Anche il bit di allenamento è stato sollevato prima. Mentre, in effetti, introduce molto di ciò che puoi fare in questo, lasciando poco di ciò non rivelato, fallisce nel dare il tono, non solo suggerendo di falciare la maggior parte di tutti quelli che incontri, ma in gran parte costringendoti a fare così. Imprudente. Da quel momento in avanti, ogni missione ti consente di raggiungere l'agognata SA, o Silent Assassin, se lo fai nel modo giusto. I vari marchi in tutti, tra le altre cose, aiutano a garantire che questo offra molte sfide, e a tutti, a causa delle quattro impostazioni di difficoltà, che sono piuttosto ben definite, e si può leggere esattamente ciò che ognuno ha e non ha ce l'ho, prima di ogni secondo di provarlo. Questo ha un sistema di profili ... per ogni completamento, puoi memorizzare i tuoi progressi, anche se non sei obbligato a farlo, se, ad esempio, non sei soddisfatto di quanto bene hai fatto. Nota che non puoi caricare ciò che hai salvato se esci, se smetti di giocare, devi ricominciare da capo. Le armi di questo sono belle e fantastiche, e tu hai un paio che puoi aggiornare ... gli iconici Silverballers, i nifty Spas 12, un M4, un Heckler & amp; Koch MP5 e il famigerato Walther 2000. Stiamo parlando, silenziatori, munizioni alternative, precisione, velocità per citarne alcuni. Il denaro per quelli sarebbe un altro motivo per cui andare & quot; clean & quot; Play-through. Ora puoi acquistare & quot; intel & quot ;, suggerimenti. Il design del livello è solido. La mappa lascia poco, se non altro, a desiderare, come con la maggior parte in questo. L'interfaccia è magnifica. La fotocamera ora è "libera", con 360 gradi di libertà. E senza perdere il controllo solido di 47. Puoi, come dicono gli sviluppatori, mettere in scena gli attacchi, vederlo dall'angolo che vuoi mentre entri in azione. Lo stile cinematografico di questo è eccellente. Le scene tagliate sono incredibili e, apparentemente, nonostante il LOD su di esse, invariabilmente in-engine. Fanno parte della fonte della pura e genuina bellezza di questo. La trama è intrigante e ben raccontata, con un cambiamento climatico e soddisfacente. La grafica è immensa e realizzata magistralmente. Questa cima per quanto riguarda il movimento realistico, e la fisica della bambola di pezza. Questo supporta un enorme gruppo di personaggi in un'occasione, e gli NPC hanno sempre la propria vita. Puoi vederlo giocare se non li influenzi. L'intelligenza artificiale è sbalorditiva. La musica ... wow. Non escluderei che sia più allettante e adatto che negli altri tre. Jesper Kyd supera se stesso. Con una eccezione, questo avviene negli Stati Uniti ... e da nessun'altra parte. Ciò non deve precluderlo dall'avere posizioni interessanti e diverse, e non è così. Ci sono alcuni stereotipi in questo, insieme al linguaggio, in particolare nell'intro sopracitato, che può diventare una sessualità dura, e forte, a volte pervasiva, anche se non nudista. Lo consiglio a tutti i fan degli altri e / o ai giochi aperti. 9/10
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