Wednesday 22 August 2018 photo 2/7
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Splinter Cell: Double Agent
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Questa recensione è per la versione rilasciata per Wii. Dopo la morte insignificante di sua figlia, Sam sente di non avere nulla da perdere. Così, viene mandato in un compito follemente pericoloso che non avrebbe mai accettato prima: Undercover in un gruppo terroristico. Ora ottieni obiettivi (alcuni dei quali cronometrati) sia da loro che dall'NSA, e non puoi permetterti di perdere la fiducia di entrambi (e influenzerà direttamente, ad esempio, l'equipaggiamento che ottieni, e nel caso tu sia " Mi chiedo perché tu possa usare la spia, sì, è spiegato ... sorta). Può essere discusso se sono andati abbastanza lontano con quello (perché se succede, hai la possibilità di risolverlo, anche se devi essere veloce), ma nella difesa di Ubisoft, i giocatori oggi non tollereranno di dover iniziare dappertutto (non dicendo che è male, solo che stiamo chiedendo in modi diversi, oggi). Ottieni un Trust Meter che ti dirà quanta fiducia hanno in te e aumenterai l'importo (a scapito di quanto l'altra organizzazione crede in te, ammettiamolo, non sembra che debbano notarlo o preoccuparsene, per un paio di loro) risolvendo le cose per loro. Ci sono anche diverse decisioni specifiche e vitali che devi prendere. Ad esempio su una nave da crociera, dove si prevengono 2000 morti ... o si assicurano di loro. Commerci migliaia di vite per salvare potenzialmente milioni? Le missioni intermedie narrative consistono in filmati CGI completi estremamente efficaci, molto coinvolgenti e con un'eccellente cinematografia e editing, nonché una telefonata continua tra l'assistente alla regia e Fisher, portata principalmente dalle loro voci, integrate da un mix di documentari e fotogrammi in movimento. Questi due possono variare in base alle scelte che fai. Le scene di taglio rimanenti sono in-engine. Questo ha una trama davvero avvincente e interessante, con un finale meraviglioso. I personaggi sono impeccabilmente ben scritti (e la battuta è esilarante, il dialogo è intelligente, in generale), credibile e ben sviluppato. C'è un dramma magnifico in questo. Questo è orgoglioso di Tom Clancy. L'audio è azzeccato. Quasi ogni performance recitativa è impeccabile. Il suono è nitido. Il punteggio ora ha un grintoso, & quot; dirty & quot; tono ad esso, e si adatta magnificamente. L'intelligenza artificiale è ben fatta con poche eccezioni. Il Wii-Mote non è un cattivo sostituto di un mouse e, prima di provarlo, non avresti potuto convincermi che una fotocamera a 360 gradi avrebbe * mai * lavorato su una console. I controlli sono intuitivi, facili da usare, lisci e non eccessivamente sensibili. Il salto è un po 'imbarazzante, dal momento che devi scuotere il Nun-chuk, ed è l'unico in cui fai un movimento così forte. Mi ci è voluto abituare per essere capace di intrufolarmi senza battere sulla chiavetta, poi di nuovo, questo è il primo che sto giocando sulla cosa che è così complessa. Il lock-picking causerà frustrazione, dal momento che devi capire esattamente quali posizioni specifiche hai per contenere il 'Mote in. Prende pratica (per non parlare della pazienza). Hacking in questo è * divertente! * Il gioco non è cannibalizzato per il porto (ho letto che è lo stesso di quello per la PS2, non posso confermarlo o negarlo).La grafica è probabilmente la più grande perdita, rivelata in particolare dalla differenza tra la luce e l'oscurità non essendo visivamente ovvia (con quello detto, puoi dirlo senza problemi, l'indicatore nell'HUD funziona perfettamente) come sulle altre piattaforme. L'animazione soffre leggermente, così come l'FX. Fuoco e acqua sembrano OK. Bottiglie da lancio, ecc., Per distrarre è inutile (tuttavia, il fischio funziona bene), e io sostengo che una delle mosse normali di knock-out assomiglia a come un bambino di cinque anni spinga via qualcuno a significare; poi di nuovo non sono in nessuna squadra delle forze speciali. L'occasionale funzione alleata è un'aggiunta eccellente, con te e loro che si aiutano a superare gli ostacoli del passato. Questo è disponibile con il multi-player cooperativo a schermo condiviso, che devo ancora provare. È possibile salvare in qualsiasi momento in questo, se c'è un solo file (per fortuna, è possibile riavviare anche dal checkpoint). I livelli sono ben progettati (e puoi tornare all'inizio di essi in qualsiasi momento, e riprodurre quelli che hai completato); quello iniziale ti introdurrà a quello che puoi fare nel gioco (e presto avrai la possibilità di guardare video di allenamento, che sono brevi, dolci e al punto), gli ambienti sono ben fatti, il finale è fantastico e ce ne sono di memorabili, incluso uno che si svolge * in cima ad un treno della metropolitana *, dove tu (automaticamente) tieni l'anatra per evitare di schiacciarti contro le parti inferiori del soffitto ("Sono più alto di te"), e uno dove disinnescare le bombe, ed è il momento più divertente e teso che abbia mai giocato a un gioco di Splinter Cell (che significa, di questi quattro). Nel frattempo ... continuano ad essere quasi interamente lineari. A parte le conseguenze che modellano la trama della trama, il giocatore ha relativamente poca libertà in questo. Non disturba nessun altro? Lo paragono ai franchise Hit-man e Commandos, e prima di dire che questo è guidato dalla trama, sì, lo sono anche loro, se il primo è più che il secondo. Questo è il mio più grande problema con questa serie. Non si entra con un piano dettagliato, quindi viene fuori come se si riuscisse semplicemente come risultato di un mucchio di fortunate coincidenze (invece di sfruttare brillantemente piccoli buchi nell'impostazione di sicurezza). La mappa potrebbe essere migliore, può confonderti e potresti perderti (probabilmente con secondi preziosi che ticchettano), e nel mio libro, mi dispiace, non è da lì che deve arrivare la sfida in un titolo stealth. Questo è tutto ciò di cui puoi lamentarti. Questo ha un'interfaccia fantastica, non diventa ripetitivo, è avvincente e, come i tre che lo precedono, porta qualcosa di nuovo a SC. In questo c'è un linguaggio da moderato a forte, oltre a violenza e contenuti inquietanti. Lo consiglio a tutti i fan. 9/10
Mentre sto ancora giocando, posso dire onestamente che il formato di questo gioco non è solo strabiliante, ma è realistico. Devi bilanciare i tuoi compiti per compiacere i terroristi e la NSA simultaneamente. Se ti incidi su un mainframe terrorista, la NSA si fida di te di più, SE ti trovi nella zona insicura dove si trova il mainframe, i terroristi non si fidano di te. Mentre questo è un gioco di pensiero, ci sono anche le emozioni. Sì, che ci crediate o no, provate nervosismo, tristezza e ansia. Ad esempio, ti viene consegnata una pistola con un round nella camera e in una rivista vuota con solo gli ordini di uccidere un ostaggio innocente che chiede di risparmiarlo. Non puoi girare la pistola contro i terroristi, con un solo colpo mentre sono armati fino ai denti con pesanti calibri e armature corporee, ma se esiti, iniziano a non fidarti di te. Puoi sentire il tuo cuore battere forte, quindi miri al centro della massa e premi il grilletto. Il pover'uomo si accascia quando la lumaca lo colpisce e l'NSA impazzisce. Mentre devi confonderlo, andare in profondità significa che l'NSA perde la tua fiducia e tu sei estratta. Il doppio agente non manca mai di eccitarsi ed è sempre un giro pazzesco, non importa per chi si sta lavorando nel gioco.
Non conosco nessuno che possa chiamare questo stronzo. Lucidalo ed è ancora uno stronzo. Mi ci è voluto molto tempo per suonare il precedente & quot; Chaos Theory & quot; (SCCT). Questo è stato acquistato in un negozio di giochi usato per $ 10 e ci sono voluti circa una settimana per battere. Lavoro e frequento la scuola in modo che tu sappia che non ho molto tempo per giocare ai videogiochi. È stato incredibile quanta finestra di dialogo è stata riciclata in questo gioco dal SCCT e hanno persino riciclato le vecchie barzellette ninja. Per rendere il tutto ancora più insignificante, i tagli cinematografici non sono altro che scatti ancora sfocati per la maggior parte. Esaminano i documenti e le foto e non uno dei tagli può contenere una candela per SCCT. Il gioco si riduce ancora di più con una nuova funzione denominata & quot; Trust Meter & quot; dove non puoi davvero scegliere JBA o NSA completamente.
I spoiler seguono qui.
JBA è l'acronimo di John Brown's Army, ma non è mai stato davvero spiegato perché il loro leader Emile Dufraisne desidera distruggere 3 grandi città della sua terra natale. Anche lui proviene dal profondo sud (Louisiana) e John Brown dalla storia era un abolizionista americano, che sosteneva e praticava l'insurrezione armata come mezzo per porre fine alla schiavitù. Ci sono così tanti buchi nella trama che rende solo una brutta storia. Quanto male chiedi? Bene ... siamo consapevoli per la fine che Sam è innamorato di uno dei terroristi, ma come l'amore sviluppato non viene mai spiegato o mostrato. Una delle peggiori trame di missione è un riciclo diretto della Bath House di SCCT, sei su una nave russa e il capitano annuncia sull'AP che ha piazzato 4 bombe nella sala macchine. Il suo equipaggio protegge queste bombe. Se interrogate qualcuno dell'equipaggio, vorrebbero che uccideste il capitano. Perché qualcuno dovrebbe proteggere le bombe fino alla morte e morire per qualcuno che odia? Alcune delle decisioni prese nel gioco alterano i tuoi tagli ma mai l'esito del gioco. Sam viene mostrato come un patriota in SCCT e Double Agent rovina il suo personaggio e gli marca un traditore.
Questo gioco è stato giocato su PS2 e non ho idea se giochi diversamente su altre console. Ho giocato a SCCT su Xbox e il gioco non era un problema. La sciocchezza era il problema generale. Non ho intenzione di giocare o acquistare la nuova versione di Conviction a causa di questo stronzo.
Quando l'ho suonato per la prima volta, è stato difficile ma poi ci sono riuscito. Ho completato la prima missione in circa 20 minuetti. Il secondo livello in cui devi scappare dalla prigione era il mio preferito perché c'è una massiccia rivolta e la maggior parte della prigione è in fiamme. Hai un indicatore di fiducia alla fine di ogni missione che ti giudica su ciò che hai fatto. Hai obiettivi primari sia per la NSA (la tua agenzia) che per la JBA (agenzia terroristica.) Devi avere obiettivi per entrambe le agenzie Hai anche obiettivi di opportunità Se non lo fai il tuo indicatore di fiducia rimane neutrale, fai più Nsa che Jba andrà alla NSA lasciando la JBA con meno fiducia per te e lo stesso è successo se fai tutte le missioni JBA. Se il fiduciario si allontana troppo da un lato (il mio è andato troppo lontano per la JBA tre volte) comunque se va troppo lontano è necessario accedere a un computer prima che scada il tempo e quando si arriva al computer è necessario inviare un po 'di merda allo JBA o all'NSA per guadagnare fiducia, a volte è necessario hackerare i computer per completarli e renderli obiettivi. / 10 è la mia valutazione, buona partita, l'ho adorato.
Questo è il quarto posto nella serie di Splinter Cell, in corso dopo Spinter Cell, Pandora Tomorrow e Chaos Theory, oltre a Evans e Essentials.
Splinter Cell: Double Agent è uno dei migliori giochi di Tom Clancy, perché semplicemente ha una campagna interessante ed eccezionalmente brillante. La storia parla di Sam Fisher, un agente della NSA che ha perso la figlia e ora, senza nulla da perdere, riprende una delle missioni più pericolose mai messe in scena dalla National Security Agency. Gli viene detto di essere mandato in prigione (WTF?). Non a causa di crimini, però, è costretto volontariamente nella cella accanto a Jamie Washington, membro di un'organizzazione criminale, quindi Sam può aiutarlo a fuggire (WTF!). Potrebbe sembrare strano per un agente scagliare un criminale, ma questo è guadagnare fiducia criminale e unirsi all'organizzazione per distruggerlo dall'interno. Il Trust Meter è una funzionalità molto interessante ora perché devi bilanciare la fiducia tra l'NSA e i criminali, chiamata JBA o John Brown's Army.Scivola troppo nella NSA e la JBA decide che sei un doppio agente in mezzo a loro. Troppo lontano nella JBA, e la NSA decide che sei stato sopraffatto dalla via del male e non ti fidi più di te. Puoi semplicemente scegliere chi servire. In alcuni momenti è possibile raggiungere un Full Trust Meter, ma a volte è necessario scegliere autonomamente. Alla fine del terzo livello, devi sparare al pilota dell'elicottero Cole Yeagher. Sparagli e ottieni fiducia con la JBA. Risparmia o manchi, e perderanno fiducia in te. Cose come il bombardamento della nave Cozumel e l'esecuzione del proprio leader della NSA, Irving Lambert, sono così. Inoltre, se si risparmia, viene sbloccata una missione extra, e se si risparmia l'agente della CIA Hisham Hamza, si può giocare una nuova parte della missione nove. Il punto è che sei libero di scegliere gli obiettivi che hai completato in questo gioco, il che dà al giocatore più libertà.
9 stelle per una buona giocabilità e trama, meno 1 per 10 per il multiplayer e le sfide 'mancanza di libertà
Da HowlingRabbit334
Following a mission in Iceland, Third Echelon Agent Sam Fisher, who has been doing top secret missions for years, learns that his daughter, Sarah, was killed in a car accident. Her death leaves Sam di b0e6cdaeb1
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