Monday 27 August 2018 photo 1/3
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Final Fantasy XII
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Ho giocato a questo gioco per circa 10 ore. Ogni minuto di questo gioco ne vale la pena, il sistema di combattimento è fantastico, e mi piace davvero la nuova direzione che hanno preso la serie. Il sistema Gambit è un'aggiunta eccellente alle battaglie, e dà davvero ai giocatori molto da scegliere quando si personalizza ogni personaggio per la battaglia.
Anche la scheda di licenza è ben fatta e uccide la griglia della sfera precedentemente vista in Final Fantasy X. Puoi personalizzare i tuoi personaggi in modo diverso o uguale e hai la libertà di farlo, ci sono nessuna restrizione come nella Sphere Grid.
È un piacere rinfrescare qualcosa di nuovo da Final Fantasy e non delude. La storia finora è molto interessante e estremamente coinvolgente. Questo è un gioco, specialmente nella serie di Final Fantasy che non vorrai perdere.
FFXII è presentato molto bene. Il filmato d'apertura è stato un enorme gancio e ho iniziato a suonare. Il prologo è stato utile per adattarsi allo stile di combattimento, un'altra caratteristica che mi è piaciuta. Era fresco. Gli incontri casuali stavano diventando davvero vecchi. Ero indifferente riguardo ai gambits. Utile, non volevo semplicemente perdere tempo a raccogliere. Inoltre, c'è un sacco di rigiocabilità per quanto riguarda le missioni secondarie e simili. Basta per farti divertire per molto tempo. Dov'è il problema però ...
In breve, la trama e la trama e i personaggi che sono parte integrante di essa. Iniziamo con i personaggi. Prendi Vaan. È presumibilmente il nostro personaggio principale e inizia come tale, ma, insieme a tutti gli altri personaggi giocabili aggiunti, svanisce dalla storia man mano che il tempo progredisce. È la stessa cosa con Penelo. Lei non si sviluppa mai. Fran e Balthier hanno uno sviluppo e un'attenzione decenti, e il background di Basch è rivelato, ma lo sviluppo del personaggio nel complesso è ancora imperfetto. Non è dovuto a troppi personaggi, ma piuttosto a uno squilibrio su uno, Ashe.
Sappiamo che è una principessa del regno principale in questione, ma la storia sposta la sua attenzione su di lei. Non è male, ma sembra sempre che Ashe sia guidato. Alcuni potrebbero dire che FFVII e FFVIII sono anch'essi gestiti da Cloud e Squall rispettivamente, ma è diverso perché questi due sono stabiliti come personaggi centrali della storia. FFXII introduce Ashe al quinto o sesto passaggio, e improvvisamente è il fulcro di tutte le avventure dopo che abbiamo dedicato una significativa percentuale di trama allo sviluppo di Vaan.
Non c'è niente di sbagliato nell'avere Ashe essere il personaggio principale; semplicemente non sistemarci con un personaggio, poi soppiantarlo e inserire extra come Fran, Balthier e (soprattutto) Basch per raccogliere il gioco qua e là con piccoli pezzi di Dialogo.
Il problema più grosso di questo gioco è la trama. Prima di tutto, perché stai usando un mondo che è già stato utilizzato in un altro gioco FF? So che il gioco precedente (Crystal Chronicles, giusto?) Non era serie mainstream, MA QUESTO È! Sii originale. La vera storia inizia bene. Vediamo questo regno, Dalmasca, soggiogato da Arcadia e in modo divertente. Non ho alcun problema con la trama fino alla tomba o Wraithwall. È qui che tutto il resto dell'avventura diventa guidato da Ashe, il conflitto diventa confuso e dove la progressione della mappa è confusa.
Abbiamo già discusso lo sviluppo eccessivo di Ashe, ora sulla carne: la trama. Ci sono così tante cose in questo gioco che dimentica di sviluppare la trama principale, e prima che tu te ne accorga, il gioco è finito. Non fraintendermi. Le missioni secondarie e simili sono sempre un'edizione gradita, ma una FF non dovrebbe mai avere una trama anemica, MAI! Comprendiamo che, a ben vedere, Vayne e Cid, con Venat, stanno cercando di stabilire una regola in cui gli umani possano dettare i loro termini storici, non dalle mani di Ocurria. Questo mi porta a chiedere: se gli Ocurria sono quelli a cui Vayne dirige il suo vero odio, allora perché non allinearsi con il resto di Ivalice per combattere questi cattivi esseri? Ovviamente non sono molto amichevoli e preferirebbero tenere la gente di Ivalice in schiavitù decidendo chi vince e chi perde dando ai vincitori una certa nettezza. In realtà, cosa c'è di così sbagliato in Vayne? Non vuole schiavizzare le persone. Vuole guidarli. Almeno quelli sono i suoi veri sentimenti anche se non li esprime bene, dominando le altre nazioni nella sottomissione; tuttavia, non vuole ferire le persone. Le sue vere intenzioni non sono intrinsecamente dannose.
Detto ciò, andiamo al conflitto diretto in questione: Arcadia vs Rozarria. Vayne vuole Rozarria. Ha bisogno della gente unita contro Ocurria, e la Rozarria è quel grande continente che non vediamo. Giusto. Non vediamo un INTERO CONTINENTE CHE PARTE DELLA STORIA! È lì, ma noi come giocatori non saremo in grado di vederlo. Ricordi Esthar in FFVIII? Sono rimasto piuttosto sorpreso dal filmato che l'ha presentato.In FFXII, però, siamo privati forse di una civiltà ricca e bella, certamente in termini di Arcadia dall'aspetto meno ispiratore (era bello, ma mi aspettavo di meglio). Viaggiamo lontano Ovest verso la Tomba di Wraithwall, sentiamo parlare di Rozarria e vediamo la loro gente, ma non vediamo la loro terra ... .sembra che il progetto abbia avuto importanti cambiamenti di trama che potrebbero aver contribuito all'attesa ... lasciandoci con qualcosa di meno del desiderato. Uno dei dispositivi di trama più offensivi è la Bahamut. Non sentiamo nulla di questo progetto fino all'ultimo ventesimo del gioco? Parlare di pigrizia.
Insieme alla trama in generale, è l'avanzamento della trama, in particolare sulla mappa. Andiamo dal centro (Dalmsca) al Nord, al centro, a Est (Bujerba), di nuovo al centro, a Ovest, di nuovo a Centro a Sud, a WAY North, a WAY South, WAY East, quindi di nuovo a Dalmasca. Normalmente, non avrei avuto un tale problema, ma ho l'impressione che la banda avrebbe potuto esplorare Giruvegan mentre facevano trekking nello Stillshrine. Perché non abbiamo potuto mettere il Giruvegan a nord dopo Arcadia? Renderebbe la progressione un po 'più lineare nel senso che complicherebbe il viaggio un po' meno. Dato che il modo in cui ti muovi sulla mappa è in stile FFX (nessuna area della mappa del mondo), la progressione principale dovrebbe muoversi in uno schema più prevedibile.
Buon gioco, ma avrebbe potuto essere grandioso. Non c'è stato abbastanza focus e sviluppo sulla trama per renderlo epico e divertente. È finita troppo breve, e lo sviluppo del personaggio cattivo ha ostacolato la trama di più. Migliore fortuna la prossima volta con FFXIII!
Questo gioco è solo il più alto gioco di ruolo che ho. Accanto a Kingdom Hearts. I personaggi sono semplicemente fantastici. Da Living in Rabanastre, a combattere a fianco della principessa, la trama è semplicemente passata in secondo piano!
Quando ho comprato questo gioco per la prima volta, ho pensato che sarebbe stato come l'ultimo quadrato creato da RPG. Semplicemente perfetto. Le gare del gioco sono eccellenti.
Se non hai il gioco, prendi 50 dollari in un negozio di videogiochi e prendi questo gioco, non te ne pentirai mai. L'ho detto prima e lo ripeto, questo gioco è semplicemente perfetto. Il gameplay, la storia, i personaggi sono perfetti. Rock on Square.
Posso immaginare gli sviluppatori di FF-XII avere questa discussione prima di iniziare a progettare: & quot; Questo è un gioco fantasy. Cosa ha fatto un sacco di soldi nel genere fantasy ultimamente? Signore degli Anelli! Corriamo con quello. I nostri personaggi parleranno con formalità innaturali. Qualsiasi esuberanza, divertimento o stravaganza in un personaggio sarà rimpiazzata da moderazione, stoicismo e umorismo secco. & Quot; Il problema per me era che tutti erano così ... seri. I soliti archetipi di Final Fantasy erano lì, ma erano tutti cresciuti, e francamente, non erano così interessanti come le loro precedenti incarnazioni FF.
Young Hero: il fratello di Vaan è stato assassinato. Pensi che questo avrebbe dato fuoco alla sua pancia. Più simile al bruciore di stomaco lieve. Chimica romantica? No, più come compagnia amichevole. Desiderio di impostare il mondo a destra? No, basta seguire davvero tutti gli altri.Persino l'ombra di Cloud (FF-VII) e taciturn Squall (FF-VIII) hanno sviluppato i loro personaggi. È come se il vero eroe si ammalasse e un NPC è stato abbozzato per sostituirlo.
Eroina: nessuno potrebbe dire che Ashe non prende sul serio le sue responsabilità regali. Fa in modo che Yuna (FF-X) riservata e auto-sacrificale assomigli a una ragazza in festa.
Cool Veteran: Okay, Balthier ha tagliato una figura soave simile a James Bond, e aveva una storia interessante.
Femme Fatale: Fran è una donna sicura di sé, come Lulu (FF-X) o Edea (FF-VIII). Sembra anche una coniglietta da playboy, in termini di vestiti e orecchie. Per un personaggio di supporto è in pericolo di rubare le luci della ribalta.
Cute Kid: Penelo è lì solo per bilanciare il sesso e dare a Vann qualcuno con cui sa parlare. Eiko (FF-IX) aveva solo sei anni e aveva più personalità e ingegno.
Loyal Protector: Basch è risoluto e stoico, quindi si adatta al suo ruolo, come Kimahri (FF-X) o Steiner (FF-IX).
Weirdo: come se. Ci sono occasionali tocchi di pigrizia, come i Boss Mandagora che cadono dalla testa, ma il partito principale non ha posto per un Cait Sith (FF-VII) o Quina (FF-IX) o Gau (FF-VI). < br />
Questi personaggi erano risoluti, ma non avevano passione, il che ha reso difficile per me interessarmi della loro ricerca. Il motore emotivo non stava sparando su tutti i cilindri. E senza l'incomparabile Nobuo Uematsu che compone la musica (come ha fatto per Final Fantasy dall'1 al 10), il gioco mancava molto di cuore.
Questo non vuol dire che non sia stato molto divertente . Visivamente, ha un ambiente tridimensionale ben progettato e dettagliato (anche se mia moglie si è lamentata del fatto che i paesaggi erano troppo simili e non abbastanza fantastici).
Ha un innovativo sistema di controllo di una festa tramite il Sistema di gioco che può essere descritto come "programmazione" azioni per i membri del partito, che non è così complicato come sembra. Lo stesso Gambits funzionerà per la maggior parte dei combattimenti, il che certamente fa risparmiare il pulsante schifoso che si abbatte per gli incontri minori: tu fondamentalmente dirigi la squadra verso i nemici e lascia che facciano il resto. Tuttavia, per i combattimenti più difficili devi scegliere manualmente le tue azioni ed è divertente modificare le strategie Gambit a seconda della situazione; hit 'n' heal ti porterà solo lontano.
C'è una grande lista di abilità con cui giocare, anche se alcune spiegazioni sono piuttosto vaghe e il manuale è piuttosto sottile. & quot; Horology danneggia in base al tempo & quot; è un esempio Tempo a partire da quando? Che tipo di danno? In base a quale stat? Anche elementi di base come quello che le icone della Magia Elementale significavano mancavano (vedi la Guida completa in FF-VIII).
In sintesi, sembra buono, funziona bene, ma aveva davvero bisogno di un infuso di personalità nel personaggi per essere un vero vincitore.
Arriva un momento nella storia di una serie di giochi che è necessario rivedere il motore di gioco. Per molti anni, la serie di Final Fantasy è vissuta in battaglie casuali a turni. Tuttavia, quello stile di RPG non è più popolare tra molti giocatori. Molte persone come me preferiscono i motori di battaglia Grandia / Tales Of Symphonia in cui si vedono i nemici e si può scegliere di coinvolgerli. Poi la battaglia diventa una vera e propria squadra di battaglia fino a quando una parte non è morta.
Quando Square-Enix annunciò che stavano per introdurre un motore in stile RPG occidentale, molte persone erano preoccupate che avrebbero danneggiato la serie. Beh, una volta che le persone hanno provato la demo e la critica ha elogiato il gioco, tutto è cambiato e il gioco ha venduto tantissimi numeri.
FFXII è un perfetto inchino finale al gioco di ruolo PS2 e ci dà un'idea di ciò che il PS3 o Wii offriranno in futuro.
Il motore di battaglia qui è impeccabile ed è migliore di qualsiasi GDR occidentale. Simile ai MMORPG come Final Fantasy XI, il tuo gruppo vaga per la terra alla ricerca di battaglie da combattere. Vedi i nemici e puoi scegliere di coinvolgerli. Puoi scegliere in tempo reale dove si verificano i combattimenti mentre stai scegliendo di attaccare o usare la magia o puoi avere la pausa del gioco di fronte a una schermata di menu. I combattimenti vanno senza intoppi e in tempi relativamente brevi. Invece di collezionare Gil, guadagni oggetti, armi, medicine e vari gingilli che puoi vendere per Gil. C'è l'elemento di Diablo in cui puoi fortuna e ottenere un oggetto speciale che è più prezioso del normale.
L'altra nuova funzionalità del gioco è la scheda di licenza. I personaggi possono equipaggiare armi, armature e usare nuove magie (di cui esistono molti tipi come nero, bianco, verde, ecc.) Se hanno la licenza. Mentre combatti e ottieni esperienza, sarai in grado di acquistare licenze e modellare i tuoi personaggi. Questo è un modo molto più semplice di Sphere Grid di Final Fantasy X.
Il sistema Gambit, che ti consente di microgestire i tuoi compagni di CPU, è molto buono e offre molte opzioni diverse che puoi manipolare. A volte può essere fastidioso cambiare costantemente le funzionalità mentre la situazione cambia, ma ti permette di non essere sorpreso da eventuali spostamenti della CPU.
La grafica è eccezionale. Le città e le città che visiti sono vive e c'è molto da fare. Potrebbe esserci un po 'troppo da fare a Ivalice ma non ti dispiacerà ammirare lo scenario. La musica è stellare come sempre, anche se mi mancava sentire la musica della vittoria di Final Fantasy; solo giocando alla fine di certe battaglie con i boss.
La recitazione vocale è superba, migliore di quella di Final Fantasy X. Un sacco di accenti britannici. Il gioco è un omaggio a Star Wars con i vari personaggi e non umani che incontrerai come i Vieras e i Bangaas. La storia è superba e scorre senza intoppi. Come Dragon Quest VIII, è una trama semplice che si espande man mano che si attraversa il gioco.
Dove il gioco brilla davvero è dovuto al puro divertimento di correre e salire di livello. Uscire per raccogliere nuovi Espers e riprendere le Cacce di Montblanc è divertente perché il viaggio non prevede noiose battaglie casuali. Non vedrai l'ora di affrontare queste battaglie e ottenere quei personaggi principali come Vaan, Balthier e quella sexy Viera Fran al Livello 99. E, naturalmente, ci sono un sacco di segreti.
Tutto sommato, questo è un tremendo gioco nella serie di Final Fantasy e uno dei migliori mai realizzati insieme a FFVI e FFIX. Spero che FFXIII offrirà più dello stesso. Ancora una volta, insieme a Okami, FFXII è l'archetto finale adatto ai giochi RPG PS2. Questo è come lo fai, gente.
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