November 2008
Lite innan den 23 mars 2008 började jag tröttna på att spela LM-99 när jag rollspelade Mutant: UA. Han var ju så förbannat dålig. Jag började planera en ny k
Roboten hade en distinkt förebild från en film jag såg med rollspelsgruppen. Filmen heter Kunskapens Pris - Balladen om den vilsne vandraren. Den finns säkert på youtube om
Jag hade en ganska god idé om hur jag ville ha roboten då jag spenderade mycket stor del av en natt att fundera på den. ------------ Lite innan den 23 mars 2008 började
Jag försökte mig på lite olika designer bara för att det var kul. Inspirationen till denna kommer från en tekanna som mamma och pappa hade. ------------ Lite innan den 23 ma
Då jag ännu inte rullat fram karaktärens värden med tärningar kände jag mig tvungen att rita lite designer på honom med olika kroppsform. ------------ Lite innan d
Samma design fast så ni kan se framsidan. Det är samma grunddesign men som sagt med en annan kroppsform. ------------ Lite innan den 23 mars 2008 började jag tröttna på att
Ännu så länge var jag grunddesignen trogen. ------------ Lite innan den 23 mars 2008 började jag tröttna på att spela LM-99 när jag rollspelade Mutant: UA. Han var
Jag strävade hela tiden efter en människolik hand till roboten. Den ska ju faktiskt kunna använda alla apparater som människor använder. ------------ Lite innan den 23 mars 20
Jag kände mig tvungen att spåna fler designer till huvudet på roboten. Här ser ni några av dem. ------------ Lite innan den 23 mars 2008 började jag tröttna p&ari
Ännu fler designer på huvuden! ------------ Lite innan den 23 mars 2008 började jag tröttna på att spela LM-99 när jag rollspelade Mutant: UA. Han var ju så f&oum
Jag börjar bestämma mig för ett specifikt ansikte. (Liten ändring sedan förra sidan då jag tycket att huvudet lite för mycket påminde om en specifik del av et
Ganska tidigt kom jag på att roboten skulle vara en typ av försvarsrobot. Som en livvakt. Här ritade jag honom skyddandes en till synes rik man. Robotar roboten har också en inmo
Robot in action. Ny design på axlarna. Dom kommer visa sig vara den största utmaningen. ------------ Lite innan den 23 mars 2008 började jag tröttna på att spela LM-99 n&aum
Fötter blev nästa huvudbry. Hur skulle egentligen en robots fötter se ut? ------------ Lite innan den 23 mars 2008 började jag tröttna på att spela LM-99 när jag ro
Här blev jag nöjd med underbenet. ------------ Lite innan den 23 mars 2008 började jag tröttna på att spela LM-99 när jag rollspelade Mutant: UA. Han var ju så f&o
Armar. Dom skulle innehålla en utfällbar chockbatong. I alla fall den vänstra. Eller högra. ------------ Lite innan den 23 mars 2008 började jag tröttna på att spe
Lite mer bilder på foten och dess morfologi. ------------ Lite innan den 23 mars 2008 började jag tröttna på att spela LM-99 när jag rollspelade Mutant: UA. Han var ju s&ari
Mekanismen för chockbatongen. En lucka öppnas och en arm fäller fram batongen. ------------ Lite innan den 23 mars 2008 började jag tröttna på att spela LM-99 när j
Jag beprövar lite enkelt att rita roboten med kvinnliga former. Men den såg bara lite FÖR bra ut. Vid det här läget hade jag rullat tärningarna för karaktären
En helkroppsbild. Jag var så jävla nöjd när jag ritat den här. Jag trodde att jag var riktigt jävla nära här. Men designen förändrades ganska mycket
En helkropps igen. Observera axlarna. Inte så tuffa. ------------ Lite innan den 23 mars 2008 började jag tröttna på att spela LM-99 när jag rollspelade Mutant: UA. Han var
Chockbatongdesign. ------------ Lite innan den 23 mars 2008 började jag tröttna på att spela LM-99 när jag rollspelade Mutant: UA. Han var ju så förbannat dålig.
Designförändring av benet. Lite snyggare enligt mig :) ------------ Lite innan den 23 mars 2008 började jag tröttna på att spela LM-99 när jag rollspelade Mutant: UA. Ha